Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

FzN - zdjęcie

FzN

Rejestracja: 20.12.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 06.07.2011 22:10
-----

#119696 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)

Napisane przez dayman w 19.03.2010 19:29

Zapisujesz je w ogole ? wpisz /maker wcisnij 9 i masz tam zapisz all
  • +
  • -
  • 1


#104248 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)

Napisane przez dayman w 08.01.2010 14:58

Aktualizacja ! Poprawione błedy !
Oto spis wszystkich klocków:

"Platforma",
"BHop",
"BHop2",
"Opozniony BHop",
"BHop obrazenia",
"BHop lod",
"BHop szyba",
"Obrazenia",
"Leczenie",
"Brak obrazen po upadku",
"Lod",
"Trampolina",
"Strzalka",
"Niesmiertelnosc",
"Niewidzialnosc",
"Smierc",
"Nuke",
"Kamuflaz",
"Niska grawitacja",
"Ogien",
"Slap",
"Losowy block",
"Miod",
"Bariera CT",
"Bariera T",
"Buty szybkosci",
"Szyba",
"BHop (bez spowolnienia)",
"Auto BHop",
"Granaty",
"Kucanie",
"Podloga",
"Sciana",
"Trawa",
"Drabina",
"Trampolina (wysoka)",
"Trampolina (niska)",
"Deagl",
"Awp"

Wszystko już działa granaty to granaty... Awp dostajesz 1 nabój tak samo jak i Deagle ! + Lekkie inne bugi !

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#80296 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)

Napisane przez dayman w 29.08.2009 09:40

no ok... wczoraj próbowałem i coś nie wchdzilo :)
  • +
  • -
  • 1


#80245 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)

Napisane przez dayman w 28.08.2009 20:25

EASYBLOCK
A więc miałem trochę czasu i bawiłem się w Easyblocka z blockmaker_v4.01 zrobilem blockmaker_v4.02
trochę przerobiłem plugin dodałem klocki, wiekszosc jest spolszczona ... nastepne wersje beda pozniej itp... Jeśli komuś się przyda będę dymny

Oto spis wszystkich klocków:

"Platforma",
"BHop",
"BHop2",
"Opozniony BHop",
"BHop obrazenia",
"BHop lod",
"BHop szyba",
"Obrazenia",
"Leczenie",
"Brak obrazen po upadku",
"Lod",
"Trampolina",
"Strzalka",
"Niesmiertelnosc",
"Niewidzialnosc",
"Smierc",
"Nuke",
"Kamuflaz",
"Niska grawitacja",
"Ogien",
"Slap",
"Losowy block",
"Miod",
"Bariera CT",
"Bariera T",
"Buty szybkosci",
"Szyba",
"BHop (bez spowolnienia)",
"Auto BHop",
"Granaty",
"Kucanie",
"Podloga",
"Sciana",
"Trawa",
"Drabina",
"Trampolina (wysoka)",
"Trampolina (niska)"

Daje amxx oraz sma gdyż by zmienić modele trzeba zmienić w sma nazwe... wrazie problemów pisać w temacie ...
sma mozna pobrac na TUTAJ

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#227442 GG pod avatarem!

Napisane przez Portek w 20.03.2011 10:42

<img src="http://status.gadu-gadu.pl/users/status.asp?id=9377480&styl=1" />

  • +
  • -
  • 1


#227470 GG pod avatarem!

Napisane przez kasza w 20.03.2011 11:19

Forum MyBB PL - Wiki - gadu-gadu i skype w profilu uzytkownika - jak to dodac
  • +
  • -
  • 1


#224825 Steam na stornie!

Napisane przez MASS w 13.03.2011 10:09

To jest ta modyfikacja phpBB2 by Przemo :: View topic - Status Steam w widoku tematu / profilu akurat tu masz pod przema, ale pewnie da się to dostosować pod każdy silnik.


#225232 Steam na stornie!

Napisane przez Lopez. w 14.03.2011 09:05

[url=http://www.victor.org.pl/programowanie/php/steamprofile]Victor's blog
  • +
  • -
  • 1


#222435 Face Book!

Napisane przez Knopers w 06.03.2011 17:47

Prawy przycisk myszy -> Wyświetl źródło strony .
Wszystko jest oparte na JS, stylu CSS oraz podajże 2 div'ach :unsure:
Ale bez kopiowania proszę <_<
  • +
  • -
  • 1


#222436 Face Book!

Napisane przez ;(( w 06.03.2011 17:50

global.css

#facebook
{
    width:272px;
    height:370px;
    position: fixed;
    top: 300px;
    right: 1230px;
    overflow: hidden;
    z-index:999;
}

#facebook iframe
{
    float: left;
}

#facebook img
{
    float: right;
    cursor: pointer;
}

header
(tutaj nie trzeba było nic zmieniać):

<div id="facebook">
    <img src="images/facebook_like_left.png" />
    <iframe src="http://www.facebook.com/plugins/likebox.php?id=185527904813024&amp;width=238&amp;connections=12&amp;stream=false&amp;header=false&amp;height=370" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:238px; height:370px;background:#FFF;" allowTransparency="false"></iframe>
</div>

Niezgrupowane szablony/headerinclude:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/prototype/1.6.0.2/prototype.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="http://click-jpa-demo.googlecode.com/svn-history/r12/trunk/war/click/prototype/effects.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var animating = false,
        effect_in = false,
        effect_out = false;
        
    Event.observe(window, 'load', function()
        {
            Event.observe($('facebook'), 'mouseover', function()
            {
                if( typeof effect_out == 'object' )
                {
                    effect_out.cancel();
                }
                effect_in = new Effect.Morph('facebook',
                    {
                        style: {
                            left: '0px'
                        },
                        transition: Effect.Transitions.spring
                    }
                );
            });
            
            Event.observe($('facebook'), 'mouseout', function()
            {
                
                if( typeof effect_in == 'object' )
                {
                    effect_in.cancel();
                }
                effect_out = new Effect.Morph('facebook',
                    {
                        style: {
                            left: '-240px'
                        },
                        transition: Effect.Transitions.spring
                    }
                );
            });
        }
    );
</script>

obrazek:

Dołączona grafika

do folderu images

by adam-as

będzie po lewej stronie
  • +
  • -
  • 1


#222453 Face Book!

Napisane przez mgr inż. Pavulon w 06.03.2011 18:48

[warn=Pavulon]Proszę o niekopiowanie mi okienka facebook z tego forum. To, że źródło jest dostępne nie znaczy, że możecie używać tego kodu gdzie chcecie.[/warn]
  • +
  • -
  • 1


#222460 Face Book!

Napisane przez ;(( w 06.03.2011 19:00

Pavulon, to co podałem widziałem w poradnikach na forum o mybb
  • +
  • -
  • 1


#222462 Face Book!

Napisane przez rS. w 06.03.2011 19:02

Pavulon, to co podałem widziałem w poradniku o forach myBB


Dziwne aby było inaczej jak działa to w ten sam sposób,
Pavulon mówi o tym co jest na amxx a nie na myBB
  • +
  • -
  • 1


#221990 Face Book!

Napisane przez rS. w 05.03.2011 20:05

Podstawowa aplikacja składa się z trzech części: obiektu div o ID "fb-root", zewnętrznego obiektu script linkującego bibliotekę oraz drugiego obiektu script z metodą inicującą FB.init() i resztą kodu. Facebook zaleca umieścić kod tuż przed tagiem </body>. Według dokumentacji (http://developers.fa...script/fb.init/) najczęściej wywoływane parametry metody init() to:

  • appId - identyfiaktor aplikacji, który odczytamy w ustawieniach aplikacji
  • status - sprawdza status logowania
  • cookie - daje serwerowi dostęp do informacji o sesji przez ciasteczka
  • xfbml - parsuje język XFBML

Dołączona grafika

Wszystkie parametry są opcjonalne, a typowy kod ma postać taką jak poniżej. Pozwala użytkownikowi połączyć się z aplikacją za pomocą konta Facebooka. Jeśli chcemy zmienić język elementów, które wywołamy z biblioteki (np. okien dialogowych), należy zmienić ustawienia języka w adresie. Dla angielskiego będzie to en_US.

1. <div id="fb-root"></div>
 2.  <script src="http://connect.facebook.net/pl_PL/all.js"></script>
 3.  <script>
 4.    FB.init({
 5.      appId  : '123456789012345',
 6.      status : true,
 7.      cookie : true,
 8.      xfbml  : true  
 9.    });
10.  </script>

  • SDK można wywołać asynchronicznie, ale żeby nie zaciemniać obrazu nie będziemy tego robić. Wyjaśniono to w sekcji "Loading the SDK Asynchronously" dokumentacji (http://developers.fa...ascript/FB.init)

Podstawowa aplikacja, uruchomiona w debuggerze (który oczywiście sam jest aplikacją FB) powinna wyglądać podobnie jak na zrzucie ekranu poniżej. Uruchamiamy ją kiedy zapiszemy kod i klikniemy "Run Code". Przyciski znajdujące się na górze pozwalają zalogować i wylogować się z aplikacji debuggera, nie naszej!

Dołączona grafika


JavaScript SDK umożliwia łatwe tworzenie okien dialogowych Facebooka. Aby użytkownik mógł zalogować się do naszej aplikacji, musimy skorzystać z metody FB.login(). Metoda ma dwa parametry: obowiązkową funkcję wywoływaną po udanym logowaniu i opcjonalny obiekt zawierający oddzielone przecinkiem opcje modyfikujące zachowanie okna logowania, które np. proszą o udostępnienie danych osobowych użytkownika. My ograniczymy się do podstawowego okna. Dodatkowe parametry opisano w dokumentacji (http://developers.fa...on/permissions/)

Jako że przeglądarki zwykle blokują wyskakujące automatycznie okna, okno logowania powinno aktywować się po kliknięciu w przycisk. W obiekcie div odpowiadającym za interfejs aplikacji powinniśmy więc umieścić przycisk:
{html}<button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button>{/html}

W sekcji logicznej umieszczamy skrypt wykorzystujący SDK do wywołania okna logowania.
{html}<button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button>{/html}

Skrypt wyszukuje w dokumencie elementu o ID "fb-login" i dodaje akcję wyzwalaną kiedy klikniemy na znaleziony element. Metoda FB.login() wywoływana jest z jednym parametrem, funkcją response, która od razu zostaje zadeklarowana. Między klamerkami powinniśmy umieścić kod funkcji, na przykład zapisanie logu.

Dołączona grafika


Nasza aplikacja jest już tak dobra, że możemy pokazać ją światu. Wykorzystamy do tego metodę FB.ui(), która wywoła okno dialogowe Send to Many. Służy ono do wysyłania zaproszeń do aplikacji znajomym. Kiedy użytkownik kliknie w kolejny przycisk pojawi się okno do zapraszania znajomych. Dodajemy więc kolejny przycisk do interfejsu aplikacji:
{html}<button id="send-to-many">Send to Many</button>{/html}

W rzeczywistości powinien pojawić się on dopiero po zalogowaniu, ale znowu nie chcemy zaciemniać kodu. Do skryptu dodajemy natomiast kod:
1. document.getElementById('send-to-many').onclick = function() {
2.   FB.ui({
3.     method: 'apprequests',
4.     message: 'Hello, Facebook JavaScript SDK!',
5.   });
6. }
7. };

Tak jak poprzednio dodajemy nowemu przyciskowi akcję wywoływaną po kliknięciu. Mianowicie, wywołujemy metodę FB.ui() z jednym parametrem składającym się z tablicy asocjacyjnej. Wymagany klucz method opisuje nazwę okna dialogowego jakie ma zostać wywołane i przyjmuje wartość "apprequests", która oznacza, że wywołamy okno wysyłania zaproszeń do znajomych. Inne okna dialogowe opisano w sekcji Dialogs dokumentacji (http://developers.fa...erence/dialogs/). Wartość klucza message odpowiada informacji, jaką użytkownik wysyłający zaproszenia zobaczy w oknie dialogowym. Odbiorca zaproszenia nie zobaczy tej wiadomości. Inne okna dialogowe przyjmują inne parametry.

Dołączona grafika

Cała gotowa aplikacja:
1. <html>
 2. <head>
 3. <meta charset="UTF-8" />
 4. </head>
 5. <body>
 6.  <div id="fb-root">
 7.    <button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button>
 8.   <button id="send-to-many">Wyślij do wielu</button>
 9.  </div>
10.  <script src="http://connect.facebook.net/pl_PL/all.js"></script>
11.  <script>
12.    FB.init({
13.      appId  : '123456789012345',
14.      status : true,
15.      cookie : true,
16.      xfbml  : true  
17.    });
18.  
19. document.getElementById('fb-login').onclick = function() {
20.   FB.login(function(response) {});
21.  
22. document.getElementById('send-to-many').onclick = function() {
23.   FB.ui({
24.     method: 'apprequests',
25.     message: 'Hello, Facebook JavaScript SDK!',
26.   });
27. }
28. };
29.  </script>
30. </body>
31. </html>

Naszą aplikację możemy rozszerzyć wykorzystując między innymi następujące metody:



Autor Marcin Kosedowski
  • +
  • -
  • 3


#215399 Potrzebuję #3 pluginów!

Napisane przez speedkill w 13.02.2011 12:17

1.http://amxx.pl/topic/966-reklamy-na-serwerze-informacje-graficzne-na-scianach/
2.nie wiem
3.chyba sie nie da samemu sobie tylko mozesz zrobic w folderze cstrike/rescoure chyba tak :)
  • +
  • -
  • 1