Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
FzN
Rejestracja: 20.12.2010Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 06.07.2011 22:10





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 17
- Odwiedzin: 2 496
- Tytuł: Początkujący
- Wiek: 32 lat
- Urodziny: Wrzesień 18, 1992
-
Imię
Mateusz
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
B-wo
Narzędzia użytkownika
Znajomi
FzN nie posiada znajomych
#119696 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)
Napisane przez dayman
w 19.03.2010 19:29
#104248 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)
Napisane przez dayman
w 08.01.2010 14:58
Oto spis wszystkich klocków:
"Platforma",
"BHop",
"BHop2",
"Opozniony BHop",
"BHop obrazenia",
"BHop lod",
"BHop szyba",
"Obrazenia",
"Leczenie",
"Brak obrazen po upadku",
"Lod",
"Trampolina",
"Strzalka",
"Niesmiertelnosc",
"Niewidzialnosc",
"Smierc",
"Nuke",
"Kamuflaz",
"Niska grawitacja",
"Ogien",
"Slap",
"Losowy block",
"Miod",
"Bariera CT",
"Bariera T",
"Buty szybkosci",
"Szyba",
"BHop (bez spowolnienia)",
"Auto BHop",
"Granaty",
"Kucanie",
"Podloga",
"Sciana",
"Trawa",
"Drabina",
"Trampolina (wysoka)",
"Trampolina (niska)",
"Deagl",
"Awp"
Wszystko już działa granaty to granaty... Awp dostajesz 1 nabój tak samo jak i Deagle ! + Lekkie inne bugi !
Załączone pliki
-
blockmaker_v4.02.rar 666,98 KB 1022 Ilość pobrań
#80296 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)
Napisane przez dayman
w 29.08.2009 09:40
#80245 blockmaker_v4.02 (Dadatkowe Blocki)
Napisane przez dayman
w 28.08.2009 20:25
A więc miałem trochę czasu i bawiłem się w Easyblocka z blockmaker_v4.01 zrobilem blockmaker_v4.02
trochę przerobiłem plugin dodałem klocki, wiekszosc jest spolszczona ... nastepne wersje beda pozniej itp... Jeśli komuś się przyda będę dymny
Oto spis wszystkich klocków:
"Platforma",
"BHop",
"BHop2",
"Opozniony BHop",
"BHop obrazenia",
"BHop lod",
"BHop szyba",
"Obrazenia",
"Leczenie",
"Brak obrazen po upadku",
"Lod",
"Trampolina",
"Strzalka",
"Niesmiertelnosc",
"Niewidzialnosc",
"Smierc",
"Nuke",
"Kamuflaz",
"Niska grawitacja",
"Ogien",
"Slap",
"Losowy block",
"Miod",
"Bariera CT",
"Bariera T",
"Buty szybkosci",
"Szyba",
"BHop (bez spowolnienia)",
"Auto BHop",
"Granaty",
"Kucanie",
"Podloga",
"Sciana",
"Trawa",
"Drabina",
"Trampolina (wysoka)",
"Trampolina (niska)"
Daje amxx oraz sma gdyż by zmienić modele trzeba zmienić w sma nazwe... wrazie problemów pisać w temacie ...
sma mozna pobrac na TUTAJ
Załączone pliki
-
blockmaker_v4.02.amxx 112,64 KB 685 Ilość pobrań
-
blockmaker_v4.02.sma 171,24 KB 1111 Ilość pobrań
blockmaker_v4.02.amxx
#227442 GG pod avatarem!
Napisane przez Portek
w 20.03.2011 10:42
#227470 GG pod avatarem!
Napisane przez kasza
w 20.03.2011 11:19
#224825 Steam na stornie!
Napisane przez
MASS
w 13.03.2011 10:09
#225232 Steam na stornie!
Napisane przez Lopez.
w 14.03.2011 09:05
#222435 Face Book!
Napisane przez Knopers
w 06.03.2011 17:47
#222436 Face Book!
Napisane przez ;((
w 06.03.2011 17:50
#facebook { width:272px; height:370px; position: fixed; top: 300px; right: 1230px; overflow: hidden; z-index:999; } #facebook iframe { float: left; } #facebook img { float: right; cursor: pointer; }
header (tutaj nie trzeba było nic zmieniać):
<div id="facebook"> <img src="images/facebook_like_left.png" /> <iframe src="http://www.facebook.com/plugins/likebox.php?id=185527904813024&width=238&connections=12&stream=false&header=false&height=370" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:238px; height:370px;background:#FFF;" allowTransparency="false"></iframe> </div>
Niezgrupowane szablony/headerinclude:
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/prototype/1.6.0.2/prototype.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://click-jpa-demo.googlecode.com/svn-history/r12/trunk/war/click/prototype/effects.js"></script> <script type="text/javascript"> var animating = false, effect_in = false, effect_out = false; Event.observe(window, 'load', function() { Event.observe($('facebook'), 'mouseover', function() { if( typeof effect_out == 'object' ) { effect_out.cancel(); } effect_in = new Effect.Morph('facebook', { style: { left: '0px' }, transition: Effect.Transitions.spring } ); }); Event.observe($('facebook'), 'mouseout', function() { if( typeof effect_in == 'object' ) { effect_in.cancel(); } effect_out = new Effect.Morph('facebook', { style: { left: '-240px' }, transition: Effect.Transitions.spring } ); }); } ); </script>
obrazek:

do folderu images
by adam-as
będzie po lewej stronie
#222453 Face Book!
Napisane przez mgr inż. Pavulon
w 06.03.2011 18:48
#222460 Face Book!
Napisane przez ;((
w 06.03.2011 19:00
#222462 Face Book!
Napisane przez rS.
w 06.03.2011 19:02
#221990 Face Book!
Napisane przez rS.
w 05.03.2011 20:05
- appId - identyfiaktor aplikacji, który odczytamy w ustawieniach aplikacji
- status - sprawdza status logowania
- cookie - daje serwerowi dostęp do informacji o sesji przez ciasteczka
- xfbml - parsuje język XFBML

Wszystkie parametry są opcjonalne, a typowy kod ma postać taką jak poniżej. Pozwala użytkownikowi połączyć się z aplikacją za pomocą konta Facebooka. Jeśli chcemy zmienić język elementów, które wywołamy z biblioteki (np. okien dialogowych), należy zmienić ustawienia języka w adresie. Dla angielskiego będzie to en_US.
1. <div id="fb-root"></div> 2. <script src="http://connect.facebook.net/pl_PL/all.js"></script> 3. <script> 4. FB.init({ 5. appId : '123456789012345', 6. status : true, 7. cookie : true, 8. xfbml : true 9. }); 10. </script>
- SDK można wywołać asynchronicznie, ale żeby nie zaciemniać obrazu nie będziemy tego robić. Wyjaśniono to w sekcji "Loading the SDK Asynchronously" dokumentacji (http://developers.fa...ascript/FB.init)
Podstawowa aplikacja, uruchomiona w debuggerze (który oczywiście sam jest aplikacją FB) powinna wyglądać podobnie jak na zrzucie ekranu poniżej. Uruchamiamy ją kiedy zapiszemy kod i klikniemy "Run Code". Przyciski znajdujące się na górze pozwalają zalogować i wylogować się z aplikacji debuggera, nie naszej!

JavaScript SDK umożliwia łatwe tworzenie okien dialogowych Facebooka. Aby użytkownik mógł zalogować się do naszej aplikacji, musimy skorzystać z metody FB.login(). Metoda ma dwa parametry: obowiązkową funkcję wywoływaną po udanym logowaniu i opcjonalny obiekt zawierający oddzielone przecinkiem opcje modyfikujące zachowanie okna logowania, które np. proszą o udostępnienie danych osobowych użytkownika. My ograniczymy się do podstawowego okna. Dodatkowe parametry opisano w dokumentacji (http://developers.fa...on/permissions/)
Jako że przeglądarki zwykle blokują wyskakujące automatycznie okna, okno logowania powinno aktywować się po kliknięciu w przycisk. W obiekcie div odpowiadającym za interfejs aplikacji powinniśmy więc umieścić przycisk:
{html}<button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button>{/html}
W sekcji logicznej umieszczamy skrypt wykorzystujący SDK do wywołania okna logowania.
{html}<button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button>{/html}
Skrypt wyszukuje w dokumencie elementu o ID "fb-login" i dodaje akcję wyzwalaną kiedy klikniemy na znaleziony element. Metoda FB.login() wywoływana jest z jednym parametrem, funkcją response, która od razu zostaje zadeklarowana. Między klamerkami powinniśmy umieścić kod funkcji, na przykład zapisanie logu.

Nasza aplikacja jest już tak dobra, że możemy pokazać ją światu. Wykorzystamy do tego metodę FB.ui(), która wywoła okno dialogowe Send to Many. Służy ono do wysyłania zaproszeń do aplikacji znajomym. Kiedy użytkownik kliknie w kolejny przycisk pojawi się okno do zapraszania znajomych. Dodajemy więc kolejny przycisk do interfejsu aplikacji:
{html}<button id="send-to-many">Send to Many</button>{/html}
W rzeczywistości powinien pojawić się on dopiero po zalogowaniu, ale znowu nie chcemy zaciemniać kodu. Do skryptu dodajemy natomiast kod:
1. document.getElementById('send-to-many').onclick = function() { 2. FB.ui({ 3. method: 'apprequests', 4. message: 'Hello, Facebook JavaScript SDK!', 5. }); 6. } 7. };
Tak jak poprzednio dodajemy nowemu przyciskowi akcję wywoływaną po kliknięciu. Mianowicie, wywołujemy metodę FB.ui() z jednym parametrem składającym się z tablicy asocjacyjnej. Wymagany klucz method opisuje nazwę okna dialogowego jakie ma zostać wywołane i przyjmuje wartość "apprequests", która oznacza, że wywołamy okno wysyłania zaproszeń do znajomych. Inne okna dialogowe opisano w sekcji Dialogs dokumentacji (http://developers.fa...erence/dialogs/). Wartość klucza message odpowiada informacji, jaką użytkownik wysyłający zaproszenia zobaczy w oknie dialogowym. Odbiorca zaproszenia nie zobaczy tej wiadomości. Inne okna dialogowe przyjmują inne parametry.

Cała gotowa aplikacja:
1. <html> 2. <head> 3. <meta charset="UTF-8" /> 4. </head> 5. <body> 6. <div id="fb-root"> 7. <button id="fb-login">Zaloguj się do mojej aplikacji!</button> 8. <button id="send-to-many">Wyślij do wielu</button> 9. </div> 10. <script src="http://connect.facebook.net/pl_PL/all.js"></script> 11. <script> 12. FB.init({ 13. appId : '123456789012345', 14. status : true, 15. cookie : true, 16. xfbml : true 17. }); 18. 19. document.getElementById('fb-login').onclick = function() { 20. FB.login(function(response) {}); 21. 22. document.getElementById('send-to-many').onclick = function() { 23. FB.ui({ 24. method: 'apprequests', 25. message: 'Hello, Facebook JavaScript SDK!', 26. }); 27. } 28. }; 29. </script> 30. </body> 31. </html>
Naszą aplikację możemy rozszerzyć wykorzystując między innymi następujące metody:
- FB.api - daje dostęp do Graph API i pozwala korzystać z informacji o połączeniach między użytkownikami i innymi obiektami (np. stronami czy aplikacjami). Więcej o Graph API: Graph API - Programiści Facebooka
- FB.Data.query - wykonuje zapytanie FQL i zwraca obiekt, który można wykorzystać do asynchronicznej wymiany danych. FB.Data.query - Programiści Facebooka
- FB.XFBML.parse - parsuje i renderuje zawartość kodu opisaną językiem XFBML. Więcej: FB.XFBML.parse - Programiści Facebooka
Autor Marcin Kosedowski
#215399 Potrzebuję #3 pluginów!
Napisane przez speedkill
w 13.02.2011 12:17
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: FzN
- Regulamin