register_logevent("usedHostage", 3, "1=triggered", "2=Touched_A_Hostage");info o graczu jest ukryte w pierszym argumencie (tym o numerze 0), musisz dodatkowo zrobić read_ logargv+parse_loguser
public usedHostage(){ new uid, szInfo[64]; read_logargv(0, szInfo, 63); parse_loguser(szInfo, szInfo, 63, uid); new id = find_player("k", uid); }
To jest przechwycenie, uratowanie to będzie:
register_logevent("rescueHostage", 3, "1=triggered", "2=Rescued_A_Hostage");
public rescueHostage(){ }