Statystyki - statsx.amxx
Dzięki mojemu poradnikowi dowiecie się za co odpowiadają poszczególne komendy w Statystykach pochodzących z pluginu statsx.amxx
Statystyki znajdują się w amxmodmenu -> 9 ( Więcej ) -> 5 ( Statystyki ) i wyglądają one tak :
Za pierwsze cztery strony do opcji Rankingi w Obserwatorze odpowiada plugin statsx.amxx za reszte odpowiada plugin miscstats.amxx. Jeżeli w Statystykach macie tylko 4 strony to znaczy że nie jest właczony plugin miscstats.amxx. Aby go właczyc należy usunac ; z przed nazwy pluginu w plugins.ini
Strona 1
Pozycja nr 1
HP & AP Zabójcy -> Po włączeniu tej komendy będą nam się pokazywały takie statystyki w lewym dolnym rogu
Pozycja nr 2
Pokaż Atakujących -> Po włączeniu tej komendy będą nam się pokazywały takie statystyki w prawej części monitora
Pozycja nr 3
Pokaż Ofiary -> Po włączeniu tej komendy będą nam się pokazywały takie statystyki w prawej części monitora
Pozycja nr 4
Pokaż Zabójce -> Po włączeniu tej komendy bedą nam się pokazywały takie statystyki w lewym górnym rogu
Pozycja nr 5
Pokaż Wynik Gry -> Po włączeniu tej komendy bedą nam się pokazywały takie statystyki w lewej części monitora
Pozycja nr 6
Pokaż Statystyki Sumaryczne -> Po włączeniu tej komendy bedą nam się pokazywały takie statystyki w lewej części monitora
Pozycja nr 7
Pokaż Najlepszego Rundy -> Po włączeniu tej komendy bedą nam się pokazywały takie statystyki w lewej części monitora
Strona 2
Pozycja nr 1
Pokaż Najbardziej Raniącego Rundy -> Po włączeniu tej komendy bedą nam się pokazywały takie statystyki w lewej części monitora
Pozycja nr 2
Statystyki HUD Podstawowe -> Po włączeniu tej komendy zostanie zablokowana mozliwość wł/wył statystyk dla graczy poprzez komende /switch
Pozycja nr 3
Odległość i HS w HUD -> Po włączeniu tej komendy bedzie dodawana informacja do Atakujący ( Patrz : Strona 1 ; Pozycja 2 ) i Ofiary ( Patrz : Strona 1 ; Pozycja 3 ) na temat odległosci z jakiej został zabity gracz oraz czy zostal zabity przez Headshot
Pozycja nr 4
Statystyki na koniec mapy -> Po włączeniu tej komendy na koniec mapy beda pokazywały się nam statystyki tak jakbyśmy użyli komendy /statsme - Komenda /statsme musi być włączona ( Patrz : Strona 2 ; Pozycja 7 )
Pozycja nr 5
Top15 na koniec mapy -> Po włączeniu tej komendy na koniec mapy beda pokazywały się nam statystyki tak jakbyśmy użyli komendy /top15 - Komenda /top15 musi być włączona ( Patrz : Strona 3 ; Pozycja 6 )
Pozycja nr 6
Say /hp -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /hp pojawi nam się w lewym dolnym rogu taka informacja
Pozycja nr 7
Say /statsme -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /statsme otworzy nam się okno z naszymi statystykami na obecnej mapie
Strona 3
Pozycja nr 1
Say /rankstats -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /rankstats otworzy nam się okno z naszymi statystykami rankingu
Pozycja nr 2
Say /me -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /me pojawi nam się informacja o ilości zadanych obrażeń od początku rundy
Pozycja nr 3
Say /rank -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /rank pojawi nam się w lewym dolnym rogu informacja o naszym miejscu w rankingu
Pozycja nr 4
Say /report -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /report pojawi nam się w lewym dolnym rogu informacja o naszym stanie ekwipunku
Pozycja nr 5
Say /score -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /score pojawi nam się w lewym dolnym rogu informacja o wyniku gry w rundzie ( Patrz : Strona 1 ; Pozycja 5 )
Pozycja nr 6
Say /top15 -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /top15 otworzy nam się okno z listą 15 najlepszych graczy servera z ich statystykami
Pozycja nr 7
Say /stats -> Po włączeniu tej komendy wpisując podczas gry /stats pojawi nam się w lewej części monitora lista graczy na serverze. Wybierając gracza możemy sprawdzic jego Statystyki mapy ( tak jakbym wpisal /statsme ( Patrz : Strona 2 ; Pozycja 7 )) lub jego Statystyki rankingu ( tak jakbym wpisal /rankstats ( Patrz : Strona 3 ; Pozycja 1 )). Statystyki przełączamy klawiszem 8
Strona 4
Pozycja nr 1
Rankingi w Obserwatorze -> Po włączeniu tej komendy gdy nieżyjemy lub jesteśmy na spektatorze pojawi się nam w lewym dolnym rogu informacja o miejscu w rankingu gracza którego obserwujemy. Kamera musi być inna niż widok celownika!
Po wł/wył komend pamiętajcie zawsze o kliknięciu na 8 aby zapisać zmiany !!!
Na koniec chciałbym podziękować dla:
-Abes_Ziomal'a
--PainKiller-'a
za dodanie reklamy amxx.pl na screenach
PS: proszę nie zwracać uwagi na wartości w statystykach Są one bardzo lamerskie ze względu iż robione były one wyłacznie pod poranik... W rzeczywistości są one znacznie wyższe bo jak wiadomo istne PRO ze mnie jest
@ 2007-2009 AMXX.pl @ Wszelkie prawa zastrzeżone.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Diabelek Hajt
Rejestracja: 14.08.2010Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 15.10.2010 09:24





O mnie
Muczo Gracjo
Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 18
- Odwiedzin: 3 916
- Tytuł: Początkujący
- Wiek: 30 lat
- Urodziny: Luty 12, 1995
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Pieklo
Narzędzia użytkownika
Znajomi
Diabelek Hajt nie posiada znajomych
#51103 Statystyki - statsx.amxx
Napisane przez Saper
w 22.03.2009 18:27
#124680 [5.8d/5.9l] Odejmowanie doświadczenia za zabicie gracza z zbyt dużą różnicą p...
Napisane przez Vertricus
w 10.04.2010 11:28
if(more_lvl>0) xp_award += floatround((get_cvar_num("diablo_xpbonus")/7)*(more_lvl*((2.0-more_lvl/40.0)/3.0)))
Zamień na:
W miejsce X wpisujemy MAX_LEVEL+1 np. dla 100 lvl - X=101, 200 lvl - X=201, 1000 lvl - X=1001
if(more_lvl>0) xp_award += floatround((get_cvar_num("diablo_xpbonus")/7)*(more_lvl*((2.0-more_lvl/X.0)/3.0)))
#144493 Antidote laser
Napisane przez DeVvILL
w 16.06.2010 13:46
Dzięki Temu Pluginowi Możemy Kupić Antidote Laser Możemy Użyć go Za Pomocą Klawisza "E" (najpierw kup)Efekt to Uleczenie

Cvary
zp_laser_shots 5 - Maxymalne Strzały z Antidote Laser (Opcjonalnie na 5
Changelogi
v1.0 - Pierwsze Wydanie
v1.1 - (Super Efekty!)
Translations
[en] ILUSION
[es] ILUSION
[nl] crazyeffect
Moduły
fakemeta
zombieplague
cstrike
amxmodx
Załączone pliki
-
zp_laser.sma 5,84 KB 472 Ilość pobrań
zp_laser.amxx
-
zp_laser.zip 28,98 KB 547 Ilość pobrań
#146519 Darmowe granaty
Napisane przez Raku129
w 23.06.2010 18:31
Opis: dzięki temu pluginowi dostajemy darmowe granaty na poczatku kazdej rundy. 1 he , 1 sb, 2 fb.
Screen:

Update v1.1
Plugin zostal poprawiony , bez freezetime bedzie dzialal.
Załączone pliki
-
granaty.sma 681 bajtów 995 Ilość pobrań
granaty.amxx
-
granaty.amxx 5,26 KB 282 Ilość pobrań
#154725 KILL BOMB
Napisane przez DeVvILL
w 25.07.2010 23:06

Dzięki Temu Pluginowi Człowiek Może Kupić Bombę Która Zabija Zombie


zp_killbomb.amxx do amxmodx\plugins
zp_killbomb.ameb do amxmodx\scripting
w configs\plugins-zplague.ini na końcu Dopisujemy zp_killbomb.amxx

Nie Dodaje Modelu Bomby Ponieważ to model bomby zarażającej

DOWNLOAD AMXX
www.przeklej.pl - AMXX
Załączone pliki
-
zp_killbomb.sma 8,24 KB 939 Ilość pobrań
zp_killbomb.amxx
#155307 Human Classes
Napisane przez Big Smoke
w 28.07.2010 07:21
1. Armorer - Masz 50ap
2. Pounder - Masz 300 HP
3. Jumper - Masz mniejsza grawitacje
4. Frost Soldier - dostaje 5 Frost Nades
5. Firebat - dostaje 5 Napalm Nades
6. Light Handler - dostaje 5 Flares
7. Stealth Warrior - Masz pół widoczność

plugin nie działa jak są nemki albo survki
Załączone pliki
-
zp_classhuman.rar 4,82 KB 881 Ilość pobrań
#96532 HideNSeek XP Mod
Napisane przez baku
w 30.11.2009 14:00
HideNSeek xp Mod

Ten mod jest rozszerzeniem do HideNSeek.
Gracze zyskują doświadczenie przez granie na serwerze.
Jeżeli gracze uzyskają jakieś doświadczenie mogą go użyć, by kupić specjalne ulepszenia (sporządzonych listę później).
Im wyższy poziom tym lepiej oczywiście.
Jednakże, poziomy, które kupujesz z tymi punktami są tylko do określonego zespołu, w którym je zdobyłeś.
Przykładowo możesz kupić poziom 5 dla Terrorysty ale jeżeli będziesz Counter-Terrorystą to będziesz miał poziom 1.

Co nowego u terrorysty ?
* Grenade Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać granat.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Flashbang # 1 Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać flashbang.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Flashbang # 2 Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać drugiego flashbang.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
* Smoke Granade Chance
- Na początku będziesz miał szanse aby dostać smoke.
- Im wyższy poziom tym większe szanse.
Co nowego w obu zespołach ?
* Extra Healt
- Za każdym razem po odrodzeniu, będziesz mieć dodatkowe zdrowie w zależności od poziomu.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na dodatkowe zdrowie.
* Armor
- Za każdym razem po odrodzeniu, będziesz mieć określoną ilość pancerzy w zależności od poziomu.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na dodatkową ilość pancerzy.
* Respawn Chance
- Jeżeli umrzesz a Twój kolega z drużyny żyje, dostajesz szanse na odrodzenie się.
- Im wyższy poziom tym większe szanse na odrodzenie.
- Można się odrodzić raz na rundę.
* Fall Damage Reducer
- Jeżeli spadniesz i dostajesz obrażenia, uszkodzenia zostaną zmniejszone w zależności od poziomu.
- Im większy poziom tym mniej obrażeń.

•say/xp lub say/exp
-pokazuje menu
-aktualne xp twoje i innych graczy.
-można zobaczyć co daje kolejny poziom i czy warto na niego przejść.

* hnsxp_give_xp <nick, #userid, authid> <xp>
- dodaje xp dla gracza.
- xp musi być większe niż 0.
- żeby dodać xp, admin musi mieć flagę L (RCON).
* hnsxp_remove_xp <nick, #userid, authid> <xp>
- zabieranie xp graczowi
- xp musi być większe niż 0.
-żeby zabrać xp, admin musi mieć flagę L (RCON).

* hnsxp_xp_suicide <xp>
- Ile ma odebrać xp jeżeli gracz się sam zabije.
- Domyślnie: 5
* hnsxp_xp_kill <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije.
- Domyślnie: 4
* hnsxp_xp_headshot <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije strzelając w głowę.
- Domyślnie: 3
* hnsxp_xp_grenade <xp>
- Ile dodać xp jeżeli gracz kogoś zabije granatem.
- Domyślnie: 6
* hnsxp_xp_survive <xp>
- Ile dodać xp kiedy gracz jest terrorystą i przeżyje gdy runda się zakończy.
- Domyślnie: 2
* hnsxp_xp_win <xp>
- Ilość xp dla wszystkich graczy którzy wygrali rundę.
- Domyślnie: 3
* hnsxp_spawn_nade_delay <seconds>
- Opóźnienie gdy gracz dostaje nades.
- Domyślnie: 10

Otwórzcie *.sma i edytujcie według waszych potrzeb lub zostawcie tak jak jest.
// ================================================= // TUTAJ EDYTUJ // ================================================= // Should the plugin save player data in SQL database? // To save player data in a vault, change "#define USING_SQL" to "//#define USING_SQL" // To save player data in SQL, change "//#define USING_SQL" to "#define USING_SQL" //#define USING_SQL // The prefix in all of the plugin's messages new const MESSAGE_TAG[] = "[HNS xp]"; // Jeżeli gracz nigdy nie grał na Twoim serwerze, dostanie tyle xp na początek. #define ENTRY_xp 100 // Określa czy te opcje powinny być włączone lub wyłączone. // 1 = włączone // 0 = wyłączone #define ENABLE_GRENADE 1 #define ENABLE_FLASHBANG_1 1 #define ENABLE_FLASHBANG_2 1 #define ENABLE_SMOKEGRENADE 1 #define ENABLE_TERR_HEALTH 1 #define ENABLE_CT_HEALTH 1 #define ENABLE_TERR_ARMOR 1 #define ENABLE_CT_ARMOR 1 #define ENABLE_TERR_RESPAWN 1 #define ENABLE_CT_RESPAWN 1 #define ENABLE_TERR_NOFALL 1 #define ENABLE_CT_NOFALL 1 // Maksymalny poziom dla każdej opcji #define MAXLEVEL_GRENADE 8 #define MAXLEVEL_FLASHBANG_1 4 #define MAXLEVEL_FLASHBANG_2 4 #define MAXLEVEL_SMOKEGRENADE 4 #define MAXLEVEL_TERR_HEALTH 10 #define MAXLEVEL_CT_HEALTH 5 #define MAXLEVEL_TERR_ARMOR 8 #define MAXLEVEL_CT_ARMOR 6 #define MAXLEVEL_TERR_RESPAWN 2 #define MAXLEVEL_CT_RESPAWN 2 #define MAXLEVEL_TERR_NOFALL 8 #define MAXLEVEL_CT_NOFALL 8 // Kwota niezbędna do zakupu następnego poziomu #define FIRST_xp_GRENADE 100 #define FIRST_xp_FLASHBANG_1 100 #define FIRST_xp_FLASHBANG_2 100 #define FIRST_xp_SMOKEGRENADE 100 #define FIRST_xp_TERR_HEALTH 100 #define FIRST_xp_CT_HEALTH 100 #define FIRST_xp_TERR_ARMOR 100 #define FIRST_xp_CT_ARMOR 100 #define FIRST_xp_TERR_RESPAWN 1000 #define FIRST_xp_CT_RESPAWN 2000 #define FIRST_xp_TERR_NOFALL 100 #define FIRST_xp_CT_NOFALL 100 // Maksymalna szansa możliwa dla tej zdolności (zdarza się kiedy gracz ma maksymalny poziom) #define CHANCE_MAX_GRENADE 100 #define CHANCE_MAX_FLASHBANG_1 100 #define CHANCE_MAX_FLASHBANG_2 100 #define CHANCE_MAX_SMOKEGRENADE 100 #define CHANCE_MAX_TERR_RESPAWN 50 #define CHANCE_MAX_CT_RESPAWN 50 #define CHANCE_MAX_TERR_NOFALL 80 #define CHANCE_MAX_CT_NOFALL 80 // ================================================= // Kończysz edycje tutaj <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> // =================================================
Kiedy już zakończysz edycje *.sma możesz skompilować tutaj:
http://amxx.pl/kompilator.php

* Steam
* AMX Mod X 1.8.0 lub wyższa
* CStrike Addon
* HamSandwich Module
* Fun Module
* RegEx Module
* Jeżeli używasz SQL:
- SQLx Module
Kiedy nie używasz SQL:
- NVault Module

Standardowa: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=20
Załączone pliki
-
hns_xp.sma 54,22 KB 1270 Ilość pobrań
hns_xp.amxx
-
hns_xp.amxx 48,82 KB 690 Ilość pobrań
#154895 Extra: More Health
Napisane przez camilost
w 26.07.2010 17:09
[ZP] Extra: More Health
(Dla Zombie i Ludzi)
Moduły:
#include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <zombieplague> #include <hamsandwich>
Opis: Prosty plugin, dzięki któremu możesz możesz dokupić więcej życia (HP) jako zombie [1000 HP] lub jako człowiek [300hp].
Ograniczenie - raz na klasę w danej rundzie (Zarażą Cię/Nowa runda/Użyjesz antidotum możesz ponownie kupić)
Cena itemu: Zombie [15 AMMO PAKÓW], Człowiek [10 AMMO PAKÓW]
PS. Jeśli ktoś chce, aby można było ustawić ilość życia cvarami, albo jakieś pozostałe cvary proszę napisać.



- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Diabelek Hajt
- Regulamin