[Tutorial] Szybsze rozdzielanie punktów (przydatne na diablo ze zwiększonymi levelami) - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Więc zaczynajmy...
Szukamy:
new inteligencja[65]; new zdrowie[60]; new wytrzymalosc[60]; new kondycja[60];Dodajemy pod:
new inteligencja_all[65]; new zdrowie_all[60]; new wytrzymalosc_all[60]; new kondycja_all[60];Szukamy niżej:
format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]); format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]); format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]); format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);Dodajemy pod:
format(inteligencja_all, 64, "Wszystko w Inteligencje(\r%i)",inteligencja_gracza[id]); format(zdrowie_all, 59, "Wszystko w Zycie(\r%i)",zdrowie_gracza[id]); format(wytrzymalosc_all, 59, "Wszystko w Wytrzymalosc(\r%i)",wytrzymalosc_gracza[id]); format(kondycja_all, 59, "Wszystko w Kondycje(\r%i)",kondycja_gracza[id]);Szukamy funkcji:
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)I całą zmieniamy na:
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
new maksymalna_stat=X
switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id]<maksymalna_stat)
inteligencja_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
}
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id]<maksymalna_stat)
zdrowie_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zycia osiagniety");
}
case 2:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id]<maksymalna_stat)
wytrzymalosc_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
}
case 3:
{
if(kondycja_gracza[id]<maksymalna_stat)
kondycja_gracza[id]++;
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
}
case 4:
{
if (punkty_gracza[id]+inteligencja_gracza[id] <= maksymalna_stat)
{
inteligencja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id]=0
}
else
{
punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-inteligencja_gracza[id]
inteligencja_gracza[id]=maksymalna_stat
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety")<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
}
}
case 5:
{
if (punkty_gracza[id]+zdrowie_gracza[id] <= maksymalna_stat)
{
zdrowie_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id]=0
}
else
{
punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-zdrowie_gracza[id]
zdrowie_gracza[id]=maksymalna_stat
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zycia osiagniety");
}
}
case 6:
{
if (punkty_gracza[id]+wytrzymalosc_gracza[id] <= maksymalna_stat)
{
wytrzymalosc_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id]=0
}
else
{
punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-wytrzymalosc_gracza[id]
wytrzymalosc_gracza[id]=maksymalna_stat
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
}
}
case 7:
{
if (punkty_gracza[id]+kondycja_gracza[id] <= maksymalna_stat)
{
kondycja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
punkty_gracza[id]=0
}
else
{
punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-kondycja_gracza[id]
kondycja_gracza[id]=maksymalna_stat
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
}
}
}
punkty_gracza[id]--;
if(punkty_gracza[id]>0)
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}X-maksymalna ilość statystyki np. masz 401 lvli to 401-1=400/2=200
Nietestowane.


Dodatki SourceMod




Moja zawartość
Mężczyzna
Napisane przez 


QTM_CodMod.amxx
Napisane przez
Napisane przez