//Bf2 Rank Mod constants File
//Contains list of constant values used in the mod
#if defined bf2_const_included
#endinput
#endif
#define bf2_const_included
new const RANKS[MAX_RANKS+4][] =
{
"Owieczka", //0 0
"Baran", //[color=#ff0000]100[/color] 1
"Cherlak", //250 2
"Kozak", //350 3
"Macho", //500 4
"Snajper", //800 5
"Rambo", //1200 6
"Terminator", //1600 7
"Morfeusz", //2000 8
"Wybraniec", //2500 9
"Powstaniec", //3000 10
"Killer", //5000 11
"MultiKiller", //8500 12
"Owner", //10000 13
"Cziter", //15000 14
"JedynyTaki", //22000 15
"Pudzian", //30000 - 16
"Hot", //50000 - Needs 6 badges 17 (7.5)
"TheMostWanted", //80000 - Needs 12 Badges 18 (8.5)
"BlackOps", //100000 - All Badges 19 (15.5)
"Gangsta" //250000 - Requires Lieutenant General (Top ranked?) 20
}
new const Float:RANKORDER[MAX_RANKS+4] = { 0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,11.0,12.0,13.0,14.0,15.0,16.0,7.5,8.5,15.5,20.0 }
new const pRED[]=""
new const RANKXP[MAX_RANKS]=
{
0,
[color=#ff0000]100[/color],
250,
350,
500,
800,
1200,
1600,
2000,
2500,
3000,
5000,
8500,
10000,
15000,
22000,
30000,
50000,
80000,
100000,
250000,
}
new const BADGES[MAX_BADGES][4][]=
{
{ "","Podstawowa walka Nozem","Weteran w walce Nozem","Expert w walce Nozem"}, // Powerup - Bonus Knife healthback
{ "","Podstawowa walka Pistoletem","Weteran w walce z Pistoletem","Expert w walce z Pistoletem"}, //Bashage
{ "","Podstawowa walka Bronia Szturmowa","Weteran w walce z Bronia Szturmowa","Expert w walce z Bronia Szturmowa"}, //Overall pwnage?
{ "","Podstawowa walka Bronia Snajperska","Weteran w walce z Bronia Snajperska","Expert w walce z Bronia Snajperska"}, //
{ "","Poczatkujacy w walce Bronia Wsparcia","Weteran w walce Bronia Wsparcia","Expert w walce Bronia Wsparcia"}, //Para pwnage
{ "","Podstawowe obeznanie w Materialach Wybuchowych","Weteran w obeznaniu w Materialach Wybuchowych","Expert w obeznaniu w Materialach Wybuchowych"}, //c4 plant and defusing
{ "","Podstawowa walka z Shotgunem","Weteran w walce z Shotgunem","Expert w walce z Shotgunem"}, //Shotgun
{ "","Podstawowa walka z SMG","Weteran w walce z SMG","Expert w walce z SMG"} //SMG's
}
new const BADGEINFO[MAX_BADGES][]=
{
"Dostaje % z zadanych obrazen za pomoca noza w postaci HP",
"Szansa na unieszkodliwienie atkujacego na 1 sekunde",
"Dostaje dodatkowe HP na respie",
"Dostaje Darmowa snajperke na respie",
"Dodatkowe obrazenia z M249",
"Dodatkowe Granaty",
"Niewidzialnosc z nozem",
"Buty Szybkosci"
}
#define BADGE_KNIFE 0
#define BADGE_PISTOL 1
#define BADGE_ASSAULT 2
#define BADGE_SNIPER 3
#define BADGE_SUPPORT 4
#define BADGE_EXPLOSIVES 5
#define BADGE_SHOTGUN 6
#define BADGE_SMG 7
#define LEVEL_NONE 0
#define LEVEL_BASIC 1
#define LEVEL_VETERAN 2
#define LEVEL_EXPERT 3
#define MENU_MAIN 1
#define MENU_HELP 2
#define MENU_STATS 3
#define MENU_ADMIN 4
#define MENU_CONFIRM 5
#define MENU_CONFIRMADMIN 6
#define MENU_BADGE 7
#define MENU_LEVEL 8
#define MENU_PLAYER 9
#define STATS 1
#define TEAMRANK 2
#define ENEMYRANK 4
#define HIDEINVIS 8
#define ABOVEHEAD 16
#define DAY -86400 //number of seconds in a 24 day.. (60*60*24)
new const p_invisibility[3] = {150,100,50}
stock Float:CS_SPEED_VIP = 227.0;
stock Float:CS_WEAPON_SPEED[31] =
{
0.0,
250.0, // CSW_P228
0.0,
260.0, // CSW_SCOUT
250.0, // CSW_HEGRENADE
240.0, // CSW_XM1014
250.0, // CSW_C4
250.0, // CSW_MAC10
240.0, // CSW_AUG
250.0, // CSW_SMOKEGRENADE
250.0, // CSW_ELITE
250.0, // CSW_FIVESEVEN
250.0, // CSW_UMP45
210.0, // CSW_SG550
240.0, // CSW_GALI
240.0, // CSW_FAMAS
250.0, // CSW_USP
250.0, // CSW_GLOCK18
210.0, // CSW_AWP
250.0, // CSW_MP5NAVY
220.0, // CSW_M249
230.0, // CSW_M3
230.0, // CSW_M4A1
250.0, // CSW_TMP
210.0, // CSW_G3SG1
250.0, // CSW_FLASHBANG
250.0, // CSW_DEAGLE
235.0, // CSW_SG552
221.0, // CSW_AK47
250.0, // CSW_KNIFE
245.0 // CSW_P90
};
stock Float:CS_WEAPON_SPEED_ZOOM[31] =
{
0.0,
0.0,
0.0,
220.0, // CSW_SCOUT
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
240.0, // CSW_AUG
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
150.0, // CSW_SG550
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
150.0, // CSW_AWP
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
150.0, // CSW_G3SG1
0.0,
0.0,
235.0, // CSW_SG552
0.0,
0.0,
0.0
};
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Na czerwono zaznaczyłem ilość kili, czy to się zgadza?
Witam, pewien użytkownik glut, naprowadził mnie, jak zmienić nazwy i kille rang w bf2, to jest w pliku jak w temacie. Zobaczcie na to, co jest nie tak, zmieniłem nazwy i kille:
//Bf2 Rank Mod constants File //Contains list of constant values used in the mod #if defined bf2_const_included #endinput #endif #define bf2_const_included new const RANKS[MAX_RANKS+4][] = { "Owieczka", //0 0 "Baran", //100 1 <-------------------------------------------- @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ "Cherlak", //250 2 "Kozak", //350 3 "Macho", //500 4 "Snajper", //800 5 "Rambo", //1200 6 "Terminator", //1600 7 "Morfeusz", //2000 8 "Wybraniec", //2500 9 "Powstaniec", //3000 10 "Killer", //5000 11 "MultiKiller", //8500 12 "Owner", //10000 13 "Cziter", //15000 14 "JedynyTaki", //22000 15 "Pudzian", //30000 - 16 "Hot", //50000 - Needs 6 badges 17 (7.5) "TheMostWanted", //80000 - Needs 12 Badges 18 (8.5) "BlackOps", //100000 - All Badges 19 (15.5) "Gangsta" //250000 - Requires Lieutenant General (Top ranked?) 20 } new const Float:RANKORDER[MAX_RANKS+4] = { 0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,11.0,12.0,13.0,14.0,15.0,16.0,7.5,8.5,15.5,20.0 } new const pRED[]="" new const RANKXP[MAX_RANKS]= { 0, 100, <--------------------------------------------------- @@@@@@@@@@@@ 250, 350, 500, 800, 1200, 1600, 2000, 2500, 3000, 5000, 8500, 10000, 15000, 22000, 30000, 50000, 80000, 100000, 250000, } new const BADGES[MAX_BADGES][4][]= { { "","Podstawowa walka Nozem","Weteran w walce Nozem","Expert w walce Nozem"}, // Powerup - Bonus Knife healthback { "","Podstawowa walka Pistoletem","Weteran w walce z Pistoletem","Expert w walce z Pistoletem"}, //Bashage { "","Podstawowa walka Bronia Szturmowa","Weteran w walce z Bronia Szturmowa","Expert w walce z Bronia Szturmowa"}, //Overall pwnage? { "","Podstawowa walka Bronia Snajperska","Weteran w walce z Bronia Snajperska","Expert w walce z Bronia Snajperska"}, // { "","Poczatkujacy w walce Bronia Wsparcia","Weteran w walce Bronia Wsparcia","Expert w walce Bronia Wsparcia"}, //Para pwnage { "","Podstawowe obeznanie w Materialach Wybuchowych","Weteran w obeznaniu w Materialach Wybuchowych","Expert w obeznaniu w Materialach Wybuchowych"}, //c4 plant and defusing { "","Podstawowa walka z Shotgunem","Weteran w walce z Shotgunem","Expert w walce z Shotgunem"}, //Shotgun { "","Podstawowa walka z SMG","Weteran w walce z SMG","Expert w walce z SMG"} //SMG's } new const BADGEINFO[MAX_BADGES][]= { "Dostaje % z zadanych obrazen za pomoca noza w postaci HP", "Szansa na unieszkodliwienie atkujacego na 1 sekunde", "Dostaje dodatkowe HP na respie", "Dostaje Darmowa snajperke na respie", "Dodatkowe obrazenia z M249", "Dodatkowe Granaty", "Niewidzialnosc z nozem", "Buty Szybkosci" } #define BADGE_KNIFE 0 #define BADGE_PISTOL 1 #define BADGE_ASSAULT 2 #define BADGE_SNIPER 3 #define BADGE_SUPPORT 4 #define BADGE_EXPLOSIVES 5 #define BADGE_SHOTGUN 6 #define BADGE_SMG 7 #define LEVEL_NONE 0 #define LEVEL_BASIC 1 #define LEVEL_VETERAN 2 #define LEVEL_EXPERT 3 #define MENU_MAIN 1 #define MENU_HELP 2 #define MENU_STATS 3 #define MENU_ADMIN 4 #define MENU_CONFIRM 5 #define MENU_CONFIRMADMIN 6 #define MENU_BADGE 7 #define MENU_LEVEL 8 #define MENU_PLAYER 9 #define STATS 1 #define TEAMRANK 2 #define ENEMYRANK 4 #define HIDEINVIS 8 #define ABOVEHEAD 16 #define DAY -86400 //number of seconds in a 24 day.. (60*60*24) new const p_invisibility[3] = {150,100,50} stock Float:CS_SPEED_VIP = 227.0; stock Float:CS_WEAPON_SPEED[31] = { 0.0, 250.0, // CSW_P228 0.0, 260.0, // CSW_SCOUT 250.0, // CSW_HEGRENADE 240.0, // CSW_XM1014 250.0, // CSW_C4 250.0, // CSW_MAC10 240.0, // CSW_AUG 250.0, // CSW_SMOKEGRENADE 250.0, // CSW_ELITE 250.0, // CSW_FIVESEVEN 250.0, // CSW_UMP45 210.0, // CSW_SG550 240.0, // CSW_GALI 240.0, // CSW_FAMAS 250.0, // CSW_USP 250.0, // CSW_GLOCK18 210.0, // CSW_AWP 250.0, // CSW_MP5NAVY 220.0, // CSW_M249 230.0, // CSW_M3 230.0, // CSW_M4A1 250.0, // CSW_TMP 210.0, // CSW_G3SG1 250.0, // CSW_FLASHBANG 250.0, // CSW_DEAGLE 235.0, // CSW_SG552 221.0, // CSW_AK47 250.0, // CSW_KNIFE 245.0 // CSW_P90 }; stock Float:CS_WEAPON_SPEED_ZOOM[31] = { 0.0, 0.0, 0.0, 220.0, // CSW_SCOUT 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 240.0, // CSW_AUG 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_SG550 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_AWP 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_G3SG1 0.0, 0.0, 235.0, // CSW_SG552 0.0, 0.0, 0.0 }; /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Na czerwono zaznaczyłem ilość kili, czy to się zgadza?
@Poprawka
Nie zrobiło koloru, teraz mam nadzieję że zobaczycie.
Witam, pewien użytkownik glut, naprowadził mnie, jak zmienić nazwy i kille rang w bf2, to jest w pliku jak w temacie. Zobaczcie na to, co jest nie tak, zmieniłem nazwy i kille:
//Bf2 Rank Mod constants File //Contains list of constant values used in the mod #if defined bf2_const_included #endinput #endif #define bf2_const_included new const RANKS[MAX_RANKS+4][] = { "Owieczka", //0 0 "Baran", //100 1 <-------------------------------------------- @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ "Cherlak", //250 2 "Kozak", //350 3 "Macho", //500 4 "Snajper", //800 5 "Rambo", //1200 6 "Terminator", //1600 7 "Morfeusz", //2000 8 "Wybraniec", //2500 9 "Powstaniec", //3000 10 "Killer", //5000 11 "MultiKiller", //8500 12 "Owner", //10000 13 "Cziter", //15000 14 "JedynyTaki", //22000 15 "Pudzian", //30000 - 16 "Hot", //50000 - Needs 6 badges 17 (7.5) "TheMostWanted", //80000 - Needs 12 Badges 18 (8.5) "BlackOps", //100000 - All Badges 19 (15.5) "Gangsta" //250000 - Requires Lieutenant General (Top ranked?) 20 } new const Float:RANKORDER[MAX_RANKS+4] = { 0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,11.0,12.0,13.0,14.0,15.0,16.0,7.5,8.5,15.5,20.0 } new const pRED[]="" new const RANKXP[MAX_RANKS]= { 0, 100, <--------------------------------------------------- @@@@@@@@@@@@ 250, 350, 500, 800, 1200, 1600, 2000, 2500, 3000, 5000, 8500, 10000, 15000, 22000, 30000, 50000, 80000, 100000, 250000, } new const BADGES[MAX_BADGES][4][]= { { "","Podstawowa walka Nozem","Weteran w walce Nozem","Expert w walce Nozem"}, // Powerup - Bonus Knife healthback { "","Podstawowa walka Pistoletem","Weteran w walce z Pistoletem","Expert w walce z Pistoletem"}, //Bashage { "","Podstawowa walka Bronia Szturmowa","Weteran w walce z Bronia Szturmowa","Expert w walce z Bronia Szturmowa"}, //Overall pwnage? { "","Podstawowa walka Bronia Snajperska","Weteran w walce z Bronia Snajperska","Expert w walce z Bronia Snajperska"}, // { "","Poczatkujacy w walce Bronia Wsparcia","Weteran w walce Bronia Wsparcia","Expert w walce Bronia Wsparcia"}, //Para pwnage { "","Podstawowe obeznanie w Materialach Wybuchowych","Weteran w obeznaniu w Materialach Wybuchowych","Expert w obeznaniu w Materialach Wybuchowych"}, //c4 plant and defusing { "","Podstawowa walka z Shotgunem","Weteran w walce z Shotgunem","Expert w walce z Shotgunem"}, //Shotgun { "","Podstawowa walka z SMG","Weteran w walce z SMG","Expert w walce z SMG"} //SMG's } new const BADGEINFO[MAX_BADGES][]= { "Dostaje % z zadanych obrazen za pomoca noza w postaci HP", "Szansa na unieszkodliwienie atkujacego na 1 sekunde", "Dostaje dodatkowe HP na respie", "Dostaje Darmowa snajperke na respie", "Dodatkowe obrazenia z M249", "Dodatkowe Granaty", "Niewidzialnosc z nozem", "Buty Szybkosci" } #define BADGE_KNIFE 0 #define BADGE_PISTOL 1 #define BADGE_ASSAULT 2 #define BADGE_SNIPER 3 #define BADGE_SUPPORT 4 #define BADGE_EXPLOSIVES 5 #define BADGE_SHOTGUN 6 #define BADGE_SMG 7 #define LEVEL_NONE 0 #define LEVEL_BASIC 1 #define LEVEL_VETERAN 2 #define LEVEL_EXPERT 3 #define MENU_MAIN 1 #define MENU_HELP 2 #define MENU_STATS 3 #define MENU_ADMIN 4 #define MENU_CONFIRM 5 #define MENU_CONFIRMADMIN 6 #define MENU_BADGE 7 #define MENU_LEVEL 8 #define MENU_PLAYER 9 #define STATS 1 #define TEAMRANK 2 #define ENEMYRANK 4 #define HIDEINVIS 8 #define ABOVEHEAD 16 #define DAY -86400 //number of seconds in a 24 day.. (60*60*24) new const p_invisibility[3] = {150,100,50} stock Float:CS_SPEED_VIP = 227.0; stock Float:CS_WEAPON_SPEED[31] = { 0.0, 250.0, // CSW_P228 0.0, 260.0, // CSW_SCOUT 250.0, // CSW_HEGRENADE 240.0, // CSW_XM1014 250.0, // CSW_C4 250.0, // CSW_MAC10 240.0, // CSW_AUG 250.0, // CSW_SMOKEGRENADE 250.0, // CSW_ELITE 250.0, // CSW_FIVESEVEN 250.0, // CSW_UMP45 210.0, // CSW_SG550 240.0, // CSW_GALI 240.0, // CSW_FAMAS 250.0, // CSW_USP 250.0, // CSW_GLOCK18 210.0, // CSW_AWP 250.0, // CSW_MP5NAVY 220.0, // CSW_M249 230.0, // CSW_M3 230.0, // CSW_M4A1 250.0, // CSW_TMP 210.0, // CSW_G3SG1 250.0, // CSW_FLASHBANG 250.0, // CSW_DEAGLE 235.0, // CSW_SG552 221.0, // CSW_AK47 250.0, // CSW_KNIFE 245.0 // CSW_P90 }; stock Float:CS_WEAPON_SPEED_ZOOM[31] = { 0.0, 0.0, 0.0, 220.0, // CSW_SCOUT 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 240.0, // CSW_AUG 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_SG550 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_AWP 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_G3SG1 0.0, 0.0, 235.0, // CSW_SG552 0.0, 0.0, 0.0 }; /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Na czerwono zaznaczyłem ilość kili, czy to się zgadza?
@Poprawka
Nie zrobiło koloru, teraz mam nadzieję że zobaczycie.


Dodatki SourceMod












