Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Zakaz strzelania podczas biegu
Temat rozp.
` RPK . '
, 06.08.2012 08:49
10 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 06.08.2012 08:49
Czesc.
mam takie pytanie, czy da sie zrobic tak:
Gdy gracz biegnie/idzie nie moze strzelac, trzeba kucac lub stac zeby strzelac
jesli sie da to prosilbym o kod.
z gory dzięki, jesli zly dzial proszę o przeneisienie.
mam takie pytanie, czy da sie zrobic tak:
Gdy gracz biegnie/idzie nie moze strzelac, trzeba kucac lub stac zeby strzelac
jesli sie da to prosilbym o kod.
z gory dzięki, jesli zly dzial proszę o przeneisienie.
#2
Napisano 06.08.2012 09:49
Polecam http://amxx.pl/topic...pozycja-i-ruch/
Powinno ci się przydać
Potem sprawdzenie. Jeżeli
Chyba tak bd poprawnie
Powinno ci się przydać
Potem sprawdzenie. Jeżeli
if(is_user_moving(id) = true)Dodać kod na blokade broni
{
//kod
}
Chyba tak bd poprawnie
#3
Napisano 06.08.2012 11:02
moze takie coś
@Glut - nie potrzebny znak równości w ifie bo jak będzie true to się wykona a jak już to dwa ==
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "author"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
}
public CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
{
return FMRES_IGNORED;
}
new buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
if(is_user_moving(id))
set_uc( uc_handle, UC_Buttons, buttons & ~IN_ATTACK );
return FMRES_IGNORED;
}
stock bool:is_user_moving(id){
new Float:fVelo[3], Float:fLength;
pev(id, pev_velocity, fVelo);
fVelo[2] = 0.0;
fLength = vector_length(fVelo);
return fLength ? true : false;
}
@Glut - nie potrzebny znak równości w ifie bo jak będzie true to się wykona a jak już to dwa ==
#4
Napisano 06.08.2012 14:58
dzięki, wieczorem dam znac czy dziala
#5
Napisano 06.08.2012 21:10
tak w sumie to gluciku, twoj kod nie zadziałą (warunek konkretnie)
#6
Napisano 06.08.2012 21:49
kto jest w stanie dodac to do cod moda starego?
probowalem ale nie dalem rady. ; /
probowalem ale nie dalem rady. ; /
#7
Napisano 07.08.2012 08:51
Potrzebujesz to jako klase czy Item? Podaj od razu nazwe klasy albo numer itemu.
#8
Napisano 07.08.2012 11:21
niee. potrzebuje to ogolnie do cod mod'a
#9
Napisano 08.08.2012 09:40
jezeli ogólnie to potrzebujesz to nie potrzeba modyfikacji silnika
#10
Napisano 08.08.2012 13:18
aktualnie juz mi to nie potrzebne, ale niby jak moge to zrobic?
jest taki plugin? z poczatku szukalem ale nie znalazlem .
jest taki plugin? z poczatku szukalem ale nie znalazlem .
#11
Napisano 11.08.2012 09:40
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










