Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

pev_effects za co odpowiada ?


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 Fili:P

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 754
Guru

  • Postów:1 679
  • Imię:Darek
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 29.06.2012 13:13

Czesc, chcialbym sie dowiedziec za co odpowiada pev_effects i jakie przyjmuje wartosci ( oraz co daja wizualnie te wartosci ).
  • +
  • -
  • 0

#2 sebul

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 035
Godlike

  • Postów:5 411
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 29.06.2012 13:37

#define	EF_BRIGHTFIELD                  1           // Swirling cloud of particles
#define EF_MUZZLEFLASH 2 // Single frame ELIGHT on entity attachment 0
#define EF_BRIGHTLIGHT 4 // DLIGHT centered at entity origin
#define EF_DIMLIGHT 8 // Player flashlight
#define EF_INVLIGHT 16 // Get lighting from ceiling
#define EF_NOINTERP 32 // Don't interpolate the next frame
#define EF_LIGHT 64 // Rocket flare glow sprite
#define EF_NODRAW 128 // Don't draw entity

  • +
  • -
  • 2

Posiadam TBM (inaczej PTB), które działa dużo lepiej niż zwykłe PTB, nawet na modach z lvlami. Zainteresowany? Proszę bardzo


#3 Fili:P

    Godlike

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 754
Guru

  • Postów:1 679
  • Imię:Darek
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 29.06.2012 14:54

A coś więcej albo screeny ?
  • +
  • -
  • 0

#4 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 05.07.2012 19:19

NO_DRAW używałem zamiast renderingu z alfą 0 (działa z grafiką software)

BRIGHTFIELD wygląda jak particle wokół bytu,

reszta to światła
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych