Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
[ROZWIĄZANE] Pytanie o moce klas.
#1
Napisano 18.06.2012 14:59
#2
Napisano 18.06.2012 15:57
W wyborze klasy
public select_class_menu(id, key)
dajesz zmienną np: player_intelligence[id]+=4 i dodaje klasie 4 int
A tutaj pełny przykład:
Bez zmiany:
public select_class_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = SORC
}
case 1:
{
player_class[id] = PALADIN
}
case 2:
{
player_class[id] = MONK
}
}
if (player_class[id] == 0) select_class(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
Po zmianie
public select_class_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = SORC
player_intelligence[id]+=4
}
case 1:
{
player_class[id] = PALADIN
player_strength[id]+=50
}
case 2:
{
player_class[id] = MONK
player_b_mine[id] = 2
}
}
if (player_class[id] == 0) select_class(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
//Po zmianie klasie:
SORC daje +4 int
PALADIN daje mu +50 zycia
Monk daje mu 2 miny
i w
public reset_item_skills(id)
dopisujesz:
if(player_class[id] == MONK) player_b_mine[id] = 2
Ps. Sry że nie dokładnie
Diablo Mod V9 Demonic by FORMOZA *Updated 21-12-2013*
Perki by Pas (FORMOZA) cz1 %5BPaczka%5D
Perki by J River (FORMOZA) cz2 %5BPaczka%5D

=================================
Diablo Install_9.zip 1,2 MB 1264 Ilość pobrań
Perki by Pas DOWNLOAD.zip 127,12 KB 1886 Ilość pobrań
Perks_by_J_River.zip 178,98 KB 2620 Ilość pobrań=================================
#3
Napisano 18.06.2012 16:25
#4
Napisano 19.06.2012 12:23
Gdy ktoś gra monkiem i wpisze /item to wyskoczy mu informacja o minach.Trudno to tak wytłumaczyć ale mniej wiecej to:
W wyborze klasypublic select_class_menu(id, key)
dajesz zmienną np: player_intelligence[id]+=4 i dodaje klasie 4 int
A tutaj pełny przykład:
Bez zmiany:
public select_class_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = SORC
}
case 1:
{
player_class[id] = PALADIN
}
case 2:
{
player_class[id] = MONK
}
}
if (player_class[id] == 0) select_class(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
Po zmianie
public select_class_menu(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = SORC
player_intelligence[id]+=4
}
case 1:
{
player_class[id] = PALADIN
player_strength[id]+=50
}
case 2:
{
player_class[id] = MONK
player_b_mine[id] = 2
}
}
if (player_class[id] == 0) select_class(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
//Po zmianie klasie:
SORC daje +4 int
PALADIN daje mu +50 zycia
Monk daje mu 2 miny
i wpublic reset_item_skills(id)
dopisujesz:
if(player_class[id] == MONK) player_b_mine[id] = 2
Ps. Sry że nie dokładnie
http://amxx.pl/topic...-mocy-do-klasy/
A mógłbyś aby było na kuszę,latarkę maga,wskrzesanie,skoki palka,noże ninji?
W większości edytujesz tylko ify.
#5
Napisano 19.06.2012 13:38
#6
Gość_21977_*
Napisano 19.06.2012 13:41
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








