Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Jak dodac muzyczkei stopnac antyrush


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 twistt

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:22
Offline

Napisano 16.03.2009 17:53

Mam pytanko dodacie mi tu do tego pluga, zeby sie zatrzymal antyrush i zeby leciala jakas nuta pokazcie gdzie to wpisac i w jaki sposob jestem zielony w scriptingu.
Jest to plugin na runde rozgrzewkowa.

@edit
a i jeszcze zeby mozna bylo sie odrodzac

#include <amxmodx>
#include <fun>

new bool:isrestart = false
new timer

public plugin_init()
{
  register_plugin("Crazy Restart", "4.8", "Salamon")

  register_event("TextMsg","start","a","2&#Game_C")
   
  register_cvar("crazy_restart","1")
  register_cvar("crazy_restart_time","45")
  register_cvar("crazy_restart_weapon","weapon_hegrenade")

  register_clcmd("drop","block")
  register_clcmd("cl_setautobuy","block")
  register_clcmd("cl_autobuy","block")
  register_clcmd("cl_setrebuy","block")
  register_clcmd("cl_rebuy","block")
  register_clcmd("buy","block")
  register_clcmd("glock","block")
  register_clcmd("usp","block")
  register_clcmd("p228","block")
  register_clcmd("deagle","block")
  register_clcmd("elites","block")
  register_clcmd("fn57","block")
  register_clcmd("m3","block")
  register_clcmd("autoshotgun","block")
  register_clcmd("mac10","block")
  register_clcmd("tmp","block")
  register_clcmd("mp5","block")
  register_clcmd("ump45","block")
  register_clcmd("p90","block")
  register_clcmd("galil","block")
  register_clcmd("ak47","block")
  register_clcmd("scout","block")
  register_clcmd("sg552","block")
  register_clcmd("awp","block")
  register_clcmd("g3sg1","block")
  register_clcmd("famas","block")
  register_clcmd("m4a1","block")
  register_clcmd("bullpup","block")
  register_clcmd("sg550","block")
  register_clcmd("m249","block")
  register_clcmd("shield","block")
  register_clcmd("primammo","block")
  register_clcmd("secammo","block")
  register_clcmd("vest","block")
  register_clcmd("vesthelm","block")
  register_clcmd("flash","block")
  register_clcmd("hegren","block")
  register_clcmd("sgren","block")
  register_clcmd("nvgs","block")

  register_clcmd("weapon_knife", "block")
  register_clcmd("weapon_sg550", "block")
  register_clcmd("weapon_mac10", "block")
  register_clcmd("weapon_aug", "block")
  register_clcmd("weapon_xm1014", "block")
  register_clcmd("weapon_p90", "block")
  register_clcmd("weapon_c4", "block")
  register_clcmd("weapon_tmp", "block")
  register_clcmd("weapon_mp5navy", "block")
  register_clcmd("weapon_ump45", "block")
  register_clcmd("weapon_m4a1", "block")
  register_clcmd("weapon_awp", "block")
  register_clcmd("weapon_g3sg1", "block")
  register_clcmd("weapon_sg552", "block")
  register_clcmd("weapon_scout", "block")
  register_clcmd("weapon_m3", "block")
  register_clcmd("weapon_m249", "block")
  register_clcmd("weapon_ak47", "block")
  register_clcmd("weapon_fiveseven", "block")
  register_clcmd("weapon_usp", "block")
  register_clcmd("weapon_glock18", "block")
  register_clcmd("weapon_deagle", "block")
  register_clcmd("weapon_p228", "block")
  register_clcmd("weapon_elite", "block")
  register_clcmd("weapon_flashbang", "block")
  register_clcmd("weapon_hegrenade", "block")
  register_clcmd("weapon_smokegrenade", "block")

  register_clcmd("lastinv", "block")
}

public start()
{
  timer = get_cvar_num("crazy_restart_time")

  new Float:res_time = get_cvar_float("crazy_restart_time")

  if(get_cvar_num("crazy_restart") == 1)
   {
    isrestart = true

//dodajemy pluginy ktore chcemy zatrzymac na czas rundy nozowej
//a robimy to w nastepujacy sposob
//server_cmd("amx_pausecfg pause nazwa_pluginu.amxx")
//server_cmd("amx_pausecfg pause nazwa_pluginu2.amxx")
//dopisujemy te pluginy ktore chcemy zatrzymac i te same spowrotem
//wlaczamy nizej


    set_task(res_time + 1, "end")
    set_task(1.0, "count_me", 123, _, _, "b")
    set_task(1.0, "ammo", 123, _, _, "b")
   }
}

public ammo()
{
  new weapon[192]
  get_cvar_string("crazy_restart_weapon", weapon, 191)

  for(new i = 1; i <= get_playersnum(); i++)
  {
  give_item(i, weapon)
  engclient_cmd(i, weapon)
  }
}

public end()
{
 isrestart = false

 remove_task(123)

//tu spowrotem wlaczamy pluginy ktore zatrzymalismy wyzej
//server_cmd("amx_pausecfg enable nazwa_pluginu.amxx")
//server_cmd("amx_pausecfg enable nazwa_pluginu2.amxx")
//robimy tak z kazdym, a jak widac jedyne co sie zmienia to enable


 set_cvar_num("sv_restartround",1)
}

public count_me()
{
    new red = random_num(5,255)
    new green = random_num(5,255)
    new blue = random_num(5,255)  

    set_hudmessage(red, green, blue, -1.0, 0.01, 0, 0.1, 0.92, 0.1, 0.1, -1)
    show_hudmessage(0,"******************************^n Zaczynamy za %i sekund ^n******************************", timer)

    if(timer == 3)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/three.wav")
    }
    if(timer == 2)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/two.wav")
    }
    if(timer == 1)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/one.wav")
    }
    timer--
}

public block(id)
{
    if(isrestart)
        return PLUGIN_HANDLED
   
    return PLUGIN_CONTINUE
}

  • +
  • -
  • 0

#2 TiTu$

    Czempion

  • Użytkownik

Reputacja: 139
Zaawansowany

  • Postów:817
  • GG:
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 16.03.2009 18:16

http://amxx.pl/viewtopic.php?t=1215 zatrzymuje antyrush na rundę rozgrzewkową ;)
  • +
  • -
  • 0

#3 twistt

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:22
Offline

Napisano 16.03.2009 18:21

A moglibyscie przerobic plugin poleci pomogl czy tam co gibonik x> :DD
  • +
  • -
  • 0

#4 TiTu$

    Czempion

  • Użytkownik

Reputacja: 139
Zaawansowany

  • Postów:817
  • GG:
  • Lokalizacja:Rzeszów
Offline

Napisano 16.03.2009 18:39

przerobić tzn? w tym pluginie jest już że stopuje antyrasz..
  • +
  • -
  • 0

#5 twistt

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:22
Offline

Napisano 16.03.2009 18:45

Wpisz do pluginu "{ blabla bla misc .mp3 tralalala} if (bombom)" i tam zebym mogl wstawic sratata.mp3 i zeby muzyczka grala podczas rundy rozgzewkowej xD
  • +
  • -
  • 0

#6 Misiaczek ;c

    /dev/null

  • Moderator

Reputacja: 1662
Godlike

  • Postów:2495
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 16.03.2009 18:56

łap powinno działać
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <amxmisc>
#include <csx>

new bool:isrestart = false
new timer

public plugin_init()
{
  register_plugin("Crazy Restart", "4.8", "Salamon")

  register_event("TextMsg","start","a","2&#Game_C")
   
  register_cvar("crazy_restart","1")
  register_cvar("crazy_restart_time","45")
  register_cvar("crazy_restart_weapon","weapon_hegrenade")

  register_clcmd("drop","block")
  register_clcmd("cl_setautobuy","block")
  register_clcmd("cl_autobuy","block")
  register_clcmd("cl_setrebuy","block")
  register_clcmd("cl_rebuy","block")
  register_clcmd("buy","block")
  register_clcmd("glock","block")
  register_clcmd("usp","block")
  register_clcmd("p228","block")
  register_clcmd("deagle","block")
  register_clcmd("elites","block")
  register_clcmd("fn57","block")
  register_clcmd("m3","block")
  register_clcmd("autoshotgun","block")
  register_clcmd("mac10","block")
  register_clcmd("tmp","block")
  register_clcmd("mp5","block")
  register_clcmd("ump45","block")
  register_clcmd("p90","block")
  register_clcmd("galil","block")
  register_clcmd("ak47","block")
  register_clcmd("scout","block")
  register_clcmd("sg552","block")
  register_clcmd("awp","block")
  register_clcmd("g3sg1","block")
  register_clcmd("famas","block")
  register_clcmd("m4a1","block")
  register_clcmd("bullpup","block")
  register_clcmd("sg550","block")
  register_clcmd("m249","block")
  register_clcmd("shield","block")
  register_clcmd("primammo","block")
  register_clcmd("secammo","block")
  register_clcmd("vest","block")
  register_clcmd("vesthelm","block")
  register_clcmd("flash","block")
  register_clcmd("hegren","block")
  register_clcmd("sgren","block")
  register_clcmd("nvgs","block")

  register_clcmd("weapon_knife", "block")
  register_clcmd("weapon_sg550", "block")
  register_clcmd("weapon_mac10", "block")
  register_clcmd("weapon_aug", "block")
  register_clcmd("weapon_xm1014", "block")
  register_clcmd("weapon_p90", "block")
  register_clcmd("weapon_c4", "block")
  register_clcmd("weapon_tmp", "block")
  register_clcmd("weapon_mp5navy", "block")
  register_clcmd("weapon_ump45", "block")
  register_clcmd("weapon_m4a1", "block")
  register_clcmd("weapon_awp", "block")
  register_clcmd("weapon_g3sg1", "block")
  register_clcmd("weapon_sg552", "block")
  register_clcmd("weapon_scout", "block")
  register_clcmd("weapon_m3", "block")
  register_clcmd("weapon_m249", "block")
  register_clcmd("weapon_ak47", "block")
  register_clcmd("weapon_fiveseven", "block")
  register_clcmd("weapon_usp", "block")
  register_clcmd("weapon_glock18", "block")
  register_clcmd("weapon_deagle", "block")
  register_clcmd("weapon_p228", "block")
  register_clcmd("weapon_elite", "block")
  register_clcmd("weapon_flashbang", "block")
  register_clcmd("weapon_hegrenade", "block")
  register_clcmd("weapon_smokegrenade", "block")

  register_clcmd("lastinv", "block")
}

public start()
{
  timer = get_cvar_num("crazy_restart_time")

  new Float:res_time = get_cvar_float("crazy_restart_time")
  
  client_cmd(0,"mp3 play sound/misc/muza.mp3")

  if(get_cvar_num("crazy_restart") == 1)
   {
    isrestart = true

//dodajemy pluginy ktore chcemy zatrzymac na czas rundy nozowej
//a robimy to w nastepujacy sposob
//server_cmd("amx_pausecfg pause nazwa_pluginu.amxx")
//server_cmd("amx_pausecfg pause nazwa_pluginu2.amxx")
//dopisujemy te pluginy ktore chcemy zatrzymac i te same spowrotem
//wlaczamy nizej


    set_task(res_time + 1, "end")
    set_task(1.0, "count_me", 123, _, _, "b")
    set_task(1.0, "ammo", 123, _, _, "b")
   }
}

public ammo()
{
  new weapon[192]
  get_cvar_string("crazy_restart_weapon", weapon, 191)

  for(new i = 1; i <= get_playersnum(); i++)
  {
  give_item(i, weapon)
  engclient_cmd(i, weapon)
  }
}

public end()
{
 isrestart = false

 remove_task(123)

//tu spowrotem wlaczamy pluginy ktore zatrzymalismy wyzej
//server_cmd("amx_pausecfg enable nazwa_pluginu.amxx")
//server_cmd("amx_pausecfg enable nazwa_pluginu2.amxx")
//robimy tak z kazdym, a jak widac jedyne co sie zmienia to enable


 set_cvar_num("sv_restartround",1)
}

public count_me()
{
    new red = random_num(5,255)
    new green = random_num(5,255)
    new blue = random_num(5,255) 

    set_hudmessage(red, green, blue, -1.0, 0.01, 0, 0.1, 0.92, 0.1, 0.1, -1)
    show_hudmessage(0,"******************************^n Zaczynamy za %i sekund ^n******************************", timer)

    if(timer == 4)
    {
    client_cmd(0,"stopsound; mp3 stop")
    }
    if(timer == 3)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/three.wav")
    }
    if(timer == 2)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/two.wav")
    }
    if(timer == 1)
    {
    client_cmd(0, "spk vox/one.wav")
    }
    timer--
}

public block(id)
{
    if(isrestart)
        return PLUGIN_HANDLED
   
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_precache()
{
    precache_sound( "misc/muza.mp3")
}

Dla Restartu 60 Sekundowego muza.mp3 ma trwać 56 sekund :P
Dla Restart 30 sekundowego muza.mp3 ma trwać 26 sekund
Kapujesz? ;D

ps nie wim czy moduły
#include <amxmisc>
#include <csx>

są potrzebne ale niech bedą ;P
  • +
  • -
  • 0

#7 twistt

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:22
Offline

Napisano 16.03.2009 19:29

No to łap "pomógł" i jeszcze dorobiłbyś, żeby nie było friztajma?
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych