Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Widok z 3 kamery i swiecace postacie
#1
Napisano 06.04.2012 15:35
1. Chodzi mi o to by mozna by widzieć swoja postać z 3 kamery tak jak na spektatores.
2. Chodzi o to co jest na ZM gdy jest Nemesis na podlodze jest kolor .
#2
Napisano 06.04.2012 15:47
jeśli masz fejsa i chcesz mi pomóc to wejdź tutaj: Zaproś kumpla by lubił nasz sklep | Facebook
na pewno jakoś C się odwdzięczę!
#3
Napisano 06.04.2012 15:48
http://forums.allied...ead.php?t=65427
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
new const g_sCamclass[] = "PlayerCamera";
public plugin_init()
{
register_clcmd( "say /cam", "cmdCam" );
register_forward( FM_Think, "Think_PlayerCamera" );
}
public cmdCam( id )
Create_PlayerCamera( id );
Create_PlayerCamera( id )
{
new iEnt; static const sClassname[] = "classname";
while( ( iEnt = engfunc( EngFunc_FindEntityByString, iEnt, sClassname, g_sCamclass ) ) != 0 )
{
if( pev( iEnt, pev_owner) == id )
{
engfunc( EngFunc_SetView, id, iEnt );
return;
}
}
static const sInfo_target[] = "info_target";
iEnt = engfunc( EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc( EngFunc_AllocString, sInfo_target ) )
if( !iEnt )
return;
static const sCam_model[] = "models/w_usp.mdl";
set_pev( iEnt, pev_classname, g_sCamclass );
engfunc( EngFunc_SetModel, iEnt, sCam_model );
set_pev( iEnt, pev_solid, SOLID_TRIGGER );
set_pev( iEnt, pev_movetype, MOVETYPE_FLY );
set_pev( iEnt, pev_owner, id );
set_pev( iEnt, pev_rendermode, kRenderTransTexture );
set_pev( iEnt, pev_renderamt, 0.0 );
engfunc( EngFunc_SetView, id, iEnt );
set_pev( iEnt, pev_nextthink, get_gametime() );
}
public Think_PlayerCamera( iEnt )
{
static sClassname[32];
pev( iEnt, pev_classname, sClassname, sizeof sClassname - 1 );
if( !equal( sClassname, g_sCamclass ) )
return FMRES_IGNORED;
static iOwner;
iOwner = pev( iEnt, pev_owner );
if( !is_user_alive( iOwner ) )
return FMRES_IGNORED;
static iButtons;
iButtons = pev( iOwner, pev_button );
if( iButtons & IN_USE )
{
engfunc( EngFunc_SetView, iOwner, iOwner );
engfunc( EngFunc_RemoveEntity, iEnt );
return FMRES_IGNORED;
}
static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3];
pev( iOwner, pev_origin, fOrigin );
pev( iOwner, pev_v_angle, fAngle );
static Float:fVBack[3];
angle_vector( fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack );
fOrigin[2] += 20.0;
fOrigin[0] += ( -fVBack[0] * 150.0 );
fOrigin[1] += ( -fVBack[1] * 150.0 );
fOrigin[2] += ( -fVBack[2] * 150.0 );
engfunc( EngFunc_SetOrigin, iEnt, fOrigin );
set_pev( iEnt, pev_angles, fAngle );
set_pev( iEnt, pev_nextthink, get_gametime() );
return FMRES_HANDLED;
}
#4
Napisano 06.04.2012 16:16
jakiś screen ?Chodzi o to co jest na ZM gdy jest Nemesis na podlodze jest kolor .
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
💸⇄🃏 Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
🛒Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC, Przelew - CoinSell.pro
Twój Sklep CS2 - CSGOPAKA
Coinsy do CSGOPolygon, CSGO500, CSGOEmpire - CSGOLombard.com
💸 Graj w CS2 / CS 1.6 i zarabiaj - BoostProject.pro
CS2 Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
Otwieraj skrzynki i wygrywaj najlepsze skiny CS2 na SkinsProject.gg
🤑 Accept CS2 skins for online payments and donations - SkinsMoney
Płatności SMS Premium Rate oraz Direct Biling - SimPay.pl
Szukasz noclegu? Kwatery, noclegi, tanie noclegi, wakacje oferty, wczasy nad jeziorem - RuszajWPolske.pl
StreamPay.pl - Legalna platforma do dotacji dla streamerów i twórców
#5
Napisano 06.04.2012 21:09
jeśli masz fejsa i chcesz mi pomóc to wejdź tutaj: Zaproś kumpla by lubił nasz sklep | Facebook
na pewno jakoś C się odwdzięczę!
#6
Napisano 06.04.2012 21:14
#7
Napisano 07.04.2012 12:45
jeśli ktoś nie kojarzy to tu link do screnna: http://wiki.metin2.p...ało_w_akcji.jpg
1,
#include <amxmodx>
#include <engine>
public plugin_init()
{
register_plugin("","","");
register_clcmd("say /cam", "cam");
}
public cam(id)
{
set_view(id, CAMERA_3RDPERSON);
}
Po wpisaniu /cam ustawi ci się camera 3rd person. Minus set_view jest taki, że będziesz miał ustawiony mniejszy render.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod













