Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

#1
Napisano 20.03.2012 17:29
#2
Napisano 20.03.2012 17:31
teraz dobrze
Użytkownik Maniek974 edytował ten post 20.03.2012 17:34
#3
Napisano 21.03.2012 08:56
#4
Napisano 21.03.2012 09:39
cs_set_user_model(id, "NazwaModelu");
#5
Napisano 21.03.2012 11:08
#6
Napisano 21.03.2012 17:04

#7
Napisano 22.03.2012 12:08
#8
Napisano 27.03.2012 16:39
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
new const nazwa[] = "Droid[Premium]";
new const opis[] = "Posiada dozo hp , normalna grwitacje , M249 1/6 , HE";
new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_M249);
new const zdrowie = 100;
new const kondycja = 10;
new const inteligencja = 15;
new const wytrzymalosc = 20;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
client_print(id, print_chat, "[Droid[Premium]] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
cs_set_user_model(id, "models\codDjhehe\droid\droid.mdl");
give_item(id, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_nvg(id, 1);
cs_set_user_defuse(id, 1);
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 6) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
#9
Napisano 27.03.2012 17:01
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> new const nazwa[] = "Droid[Premium]"; new const opis[] = "Posiada dozo hp , normalna grwitacje , M249 1/6 , HE"; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_M249); new const zdrowie = 100; new const kondycja = 10; new const inteligencja = 15; new const wytrzymalosc = 20; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); } public plugin_precache() { precache_model("models\codDjhehe\droid\droid.mdl"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[Droid[Premium]] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } cs_set_user_model(id, "droid"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); cs_set_user_nvg(id, 1); cs_set_user_defuse(id, 1); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){ if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 6) != 1 ) return HAM_IGNORED; cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1)); return HAM_HANDLED; }
#10
Napisano 27.03.2012 19:12
public plugin_precache()
{
precache_model("models\codDjhehe\droid\droid.mdl");
}
#11
Napisano 27.03.2012 19:20

#12
Napisano 28.03.2012 10:43
#13
Napisano 28.03.2012 11:26
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,

Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 ![]() |
|
![]() |
|||
CoD Nowy
problem z HUDNapisany przez Anonimowy09, 10.01.2025 ![]() |
|
![]() |
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych