W
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
Dodalem:
if(klasa_gracza[idinflictor] == Nozownik)
{
if((klasa_gracza[idinflictor] == Nozownik && random(2) == 1))
return HAM_SUPERCEDE;
}
Lecz nie dziala ;/ ma ktos jakis pomysl
Teraz ustawilem sobie tak
if(klasa_gracza[idattacker] == Nozownik)
{
SetHamParamFloat(4, damage);
return HAM_SUPERCEDE;
}
I ja nie zabieram nikomu hp a mi tak
A chcialbym odwrotnie.. zeby mi nie zabierano hp a ja zebym mogl


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









