Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Prośba o pugin /knife
#1
Napisano 18.01.2012 21:52
Kos ma być trzy.
Nazwy:
1.Kosa z flaga polski
2.Pseudo tasak
3.riddick_blade
za pomoc oferuje +
#2
Napisano 18.01.2012 22:19
#3
Napisano 19.01.2012 00:37
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <vault>
#include <fun>
#define PLUGIN "Knife Mod"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "spunko & Drako"
#define TASK_INTERVAL 4.0
new knife_model[33]
new g_Menu
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")
g_Menu = register_menuid("Knife Mod")
register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
register_clcmd("say /knife", "display_knife")
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/knife-mod/v_butcher.mdl")
precache_model("models/knife-mod/p_butcher.mdl")
precache_model("models/v_riddickblade.mdl")
precache_model("models/p_knife_pl.mdl")
precache_model("models/p_knife.mdl")
}
public display_knife(id) {
new menuBody[512]
add(menuBody, 511, "\rKnife Mod\w^n^n")
add(menuBody, 511, "1. Noz z flaga Polski^n")
add(menuBody, 511, "2. Pseudo Tasak^n")
add(menuBody, 511, "3. Riddick Blade^n")
add(menuBody, 511, "0. Exit^n")
new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}
public knifemenu(id, key) {
switch(key)
{
case 0: SetKnife(id , 4)
case 1: SetKnife(id , 2)
case 2: SetKnife(id , 3)
default: return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public SetKnife(id , Knife) {
knife_model[id] = Knife
new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
if ( Weapon != CSW_KNIFE )
return PLUGIN_HANDLED
new vModel[56],pModel[56]
switch(Knife)
{
case 0: {
format(vModel,55,"models/v_knife_pl.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
case 1: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_butcher.mdl")
format(pModel,55,"models/knife-mod/p_butcher.mdl")
}
case 2: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_riddickblade.mdl")
format(pModel,55,"models/knife-mod/p_knife.mdl")
}
}
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CurWeapon(id)
SetKnife(id, knife_model[id])
+Modele ciężko było znaleźne model z nożem pl
Załączone pliki
Użytkownik Drako edytował ten post 19.01.2012 00:58
#4
Napisano 19.01.2012 15:25
te pliki z początekiem v_ to sa od czego ?
a te p_ tez od czego ?
Użytkownik Pozdrawiam edytował ten post 19.01.2012 15:22
#5
Napisano 19.01.2012 15:58
a modele z p_ to model z 3osoby
#6
Napisano 19.01.2012 20:21
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <vault>
#include <fun>
#define PLUGIN "Knife Mod"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "spunko & Drako"
#define TASK_INTERVAL 4.0
new knife_model[33]
new g_Menu
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")
g_Menu = register_menuid("Knife Mod")
register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
register_clcmd("say /knife", "display_knife")
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/knife-mod/v_knife_pl.mdl")
precache_model("models/knife-mod/v_tasak.mdl")
precache_model("models/knife-mod/v_riddickblade.mdl")
precache_model("models/p_knife.mdl")
}
public display_knife(id) {
new menuBody[512]
add(menuBody, 511, "\rKnife Mod\w^n^n")
add(menuBody, 511, "1. Noz z flaga Polski^n")
add(menuBody, 511, "2. Pseudo Tasak^n")
add(menuBody, 511, "3. Riddick Blade^n")
add(menuBody, 511, "0. Exit^n")
new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}
public knifemenu(id, key) {
switch(key)
{
case 0: SetKnife(id , 4)
case 1: SetKnife(id , 2)
case 2: SetKnife(id , 3)
default: return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public SetKnife(id , Knife) {
knife_model[id] = Knife
new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
if ( Weapon != CSW_KNIFE )
return PLUGIN_HANDLED
new vModel[56],pModel[56]
switch(Knife)
{
case 0: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_knife_pl.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
case 1: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_tasak.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
case 2: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_riddickblade.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
}
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CurWeapon(id)
SetKnife(id, knife_model[id])
Oczywiscie da sie zcompilerowac ale kiedy te modele dodam na serwr dam knife.amxx do plugins dopisze do plugin.ini knife.amxx po zmienieniu mapy wpisuje /knife i nic sie nie wyswietla
ktoś może wie czemu nie działa ?
#7
Napisano 20.01.2012 14:59
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#define PLUGIN "Knife Mod"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "spunko & Drako"
#define TASK_INTERVAL 4.0
new knife_model[33]
new g_Menu
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")
g_Menu = register_menuid("Knife Mod")
register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
register_clcmd("say /knife", "display_knife")
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/knife-mod/v_knife_pl.mdl")
precache_model("models/knife-mod/v_tasak.mdl")
precache_model("models/knife-mod/v_riddickblade.mdl")
precache_model("models/p_knife.mdl")
}
public display_knife(id) {
new menuBody[512]
add(menuBody, 511, "\rKnife Mod\w^n^n")
add(menuBody, 511, "1. Noz z flaga Polski^n")
add(menuBody, 511, "2. Pseudo Tasak^n")
add(menuBody, 511, "3. Riddick Blade^n")
add(menuBody, 511, "0. Exit^n")
new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<9 )
show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}
public knifemenu(id, key) {
switch(key)
{
case 0: SetKnife(id , 4)
case 1: SetKnife(id , 2)
case 2: SetKnife(id , 3)
default: return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public SetKnife(id , Knife) {
knife_model[id] = Knife
new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
if ( Weapon != CSW_KNIFE )
return PLUGIN_HANDLED
new vModel[56],pModel[56]
switch(Knife)
{
case 0: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_knife_pl.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
case 1: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_tasak.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
case 2: {
format(vModel,55,"models/knife-mod/v_riddickblade.mdl")
format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
}
}
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CurWeapon(id)
SetKnife(id, knife_model[id])
Spróbuj
#8
Napisano 20.01.2012 16:30
#9
Napisano 20.01.2012 22:42
Może jakiś inny użytkownik ci pomoże
#10
Napisano 21.01.2012 16:00
wyłączyłem każdy plugin i nadal nie działa .
może plugin jest dobrze napisany tylko coś z moim serwem ?
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod













