Ze strzelaniem podmieniłem dźwięk a z przeładowaniem jak to będzie wyglondać
na strzał wyglonda to tak
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);
if(ma_perk[id])
{
if(weapon == CSW_DEAGLE)
{
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/digler.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
}
a na przeładowanie ?
Pomocy bardzo proszę o pomoc