[ROZWIĄZANE] Give item - źle działa
RusEK
03.01.2012
Witam,
jestem początkujący w sprawach pluginów, dopiero co zaczynam. Napisałem taki o to plugin:
I tylko funkcja_usp działa. Tak jak napisałem, jestem nowy w tym, i chciałbym się dowiedzieć co jest źle, i na co uważać w prostych pluginach.
Z góry dzięki.
Pozdrawiam
@edit
Pomoże ktos?
Użytkownik RusEK edytował ten post 03.01.2012 19:35
jestem początkujący w sprawach pluginów, dopiero co zaczynam. Napisałem taki o to plugin:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#define PLUGIN "Test 3"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "RusEK"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /usp" , "funkcja_usp")
register_clcmd("say /ak" , "funkcja_ak47")
register_clcmd("say /m4" , "funkcja_m4a1")
}
public funkcja_usp(id)
{
give_item ( id, "weapon_usp" )
}
public funkcja_ak47(id)
{
give_item ( id , "weapon_ak47" )
}
public funkcja_m4a1(id)
{
give_item ( id , "weapon_m4a1" )
}
I tylko funkcja_usp działa. Tak jak napisałem, jestem nowy w tym, i chciałbym się dowiedzieć co jest źle, i na co uważać w prostych pluginach.
Z góry dzięki.
Pozdrawiam
@edit
Pomoże ktos?
Użytkownik RusEK edytował ten post 03.01.2012 19:35
Syczaj
03.01.2012
Po 1. Zawsze sprawdzaj czy gracz jest podłączony, jeśli dajesz item.
Po 2. Użyj fakemety.
Użytkownik Syczaj edytował ten post 03.01.2012 19:47
Po 2. Użyj fakemety.
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "Test 3"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "RusEK"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_clcmd("say /usp" , "funkcja_usp");
register_clcmd("say /ak" , "funkcja_ak47");
register_clcmd("say /m4" , "funkcja_m4a1");
}
public funkcja_usp(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)){
fm_give_item (id,"weapon_usp");
}
}
public funkcja_ak47(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)){
fm_give_item (id,"weapon_ak47");
}
}
public funkcja_m4a1(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)){
fm_give_item (id,"weapon_m4a1");
}
}
Użytkownik Syczaj edytował ten post 03.01.2012 19:47
sebul
03.01.2012
Jak gracz żyje, to nie może być nie podłączony, czyli tak jakby sprawdza.a czy is_user_alive nie sprawdza czy gracz jest podlączony ?
sebul
03.01.2012
Tak, "fm_give_item" korzysta z fakemety, a "give_item" z funa, to drugie podobno jest lepszym rozwiązaniem (niejednokrotnie o tym gdzieś czytałem), jeśli chodzi o dawanie przedmiotów.
G[o]Q
03.01.2012
Jak gracz żyje, to nie może być nie podłączony, czyli tak jakby sprawdza.
to była ironia
co do fakemety to róznica jest ale i tak nie zauwazalna wiec skoro napiszesz 1k linijek uzywając fakemety zamiast funa/engine to nie ma sensu od tego odchodzić tylko dlatego ze funkcje natywne modułów są szybsze bo na stos leci o jedna funkcje mniej
DarkGL
04.01.2012
Wiadomość wygenerowana automatycznie
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz,
raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL




