Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Bład przy kopmlikacji


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 mEliSa

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:125
  • Imię:Rafał :)
  • Lokalizacja:Kietlin
Offline

Napisano 20.11.2011 16:41

Witam ! zrobiłem 3 klasy i mam problem z komplikacją :

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
	    
new const nazwa[]   = "Elektryk";
new const opis[]    = "Masz 3 blyskawice, ktore zadaja 50 DMG. (uzycie E )";
new const bronie    = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie   = 40;
new const kondycja  = 8;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 30;
    
new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];

public plugin_init() {
    register_plugin(nazwa, "1.0", "piterka");
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

    
    register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
}

public cod_class_enabled(id)
{
    ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.cs-...pl ", nazwa);
    ma_klase[id] = true;
    ResetHUD(id);
}

public plugin_precache()
{
    sprite = precache_model("sprites/lgtning.spr");
    precache_sound(gszSound);
}

public cod_class_enabled(id)
{
    ilosc_blyskawic[id] = 3;
    ma_klase[id] = 1;

    return COD_CONTINUE;
}

public cod_class_disabled(id)
{
    ma_klase[id] = 0;
    ilosc_blyskawic[id] = 0;
}

public cod_class_skill_used(id) {

    if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;

    if(!ilosc_blyskawic[id]) {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new ofiara, body;
    get_user_aiming(id, ofiara, body);
    
    if(is_user_alive(ofiara)){
        if(get_user_team(ofiara) == get_user_team(id)) {
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
        
        if(poprzednia_blyskawica[id]+5.0>get_gametime()) {
            client_print(id,print_chat,"Blyskawicy mozesz uzyc raz na 5 sek.");
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
        poprzednia_blyskawica[id] = floatround(get_gametime());
        ilosc_blyskawic[id]--;

        puscBlyskawice(id, ofiara, 50.0, 0.5);
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}

stock Create_TE_BEAMENTS(startEntity, endEntity, iSprite, startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, speed) {
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
    write_byte( TE_BEAMENTS )
    write_short( startEntity )	    // start entity
    write_short( endEntity )	    // end entity
    write_short( iSprite )		    // model
    write_byte( startFrame )	    // starting frame
    write_byte( frameRate )		    // frame rate
    write_byte( life )			    // life
    write_byte( width )			    // line width
    write_byte( noise )			    // noise amplitude
    write_byte( red )			    // red
    write_byte( green )			    // green
    write_byte( blue )			    // blue
    write_byte( alpha )			    // brightness
    write_byte( speed )			    // scroll speed
    message_end()
}
puscBlyskawice(id, ofiara, Float:fObrazenia = 55.0, Float:fCzas = 1.0){
    //Obrazenia
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "blyskawica");
    cod_inflict_damage(id, ofiara, fObrazenia, 1.0, ent, DMG_SHOCK);
    
    remove_entity(ent);
    
    //Piorun
    Create_TE_BEAMENTS(id, ofiara, sprite, 0, 10, floatround(fCzas*10), 150, 5, 200, 200, 200, 200, 10);
    
    //Dzwiek
    emit_sound(id, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
    emit_sound(ofiara, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}


public ResetHUD(id) {
    if(ma_klase[id] == 1) {    
        ilosc_blyskawic[id] = 3;
    }
}

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <xs>
#include <colorchat>

#define AUTHOR "SAMURAI & kisiel96 & DarkGL" // dziekuje w tym miejscu DarkGL za pomoc <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cwaniak.gif' class='bbc_emoticon' alt=':]' />

/* ***** KONFIGURACJA ***** */
#define ILOSC_WORKOW_GRACZA 10

#define ODDAJWORKI
/* ***** KONFIGURACJA ***** */

#define PALLET_MINS Float:{ -27.260000, -22.280001, -22.290001 }
#define PALLET_MAXS Float:{  27.340000,  26.629999,  29.020000 }
#define fm_find_ent_by_class(%1,%2) engfunc(EngFunc_FindEntityByString, %1, "classname", %2)
#define fm_remove_entity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, %1)
#define fm_drop_to_floor(%1) engfunc(EngFunc_DropToFloor,%1)

new g_class[] = "amxx_pallets";

new phealth;

new losuj;

new bool:ma_klase[33];
new ilosc_workow_gracza[33];
new max_ilosc_workow_gracza[33];
new tryb[33];

new const nazwa[] = "Pomagier";
new const opis[] = "Moze ukladac worki z piaskiem (10 workow). Im ma wiecej inteligencji, tym worki sa mocniejsze";
new const bronie = 1<<CSW_M249 | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 5;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 30;

public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "AUTHOR");
    
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
    
    phealth = register_cvar("pomagier_health","250");
    
    register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
    
    register_event("HLTV","event_newround", "a","1=0", "2=0");
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "PlayerPreThink")
    register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData_Post", 1)
    register_forward(FM_CmdStart,"fwd_CmdStart")
}

public cod_class_enabled(id)
{
    ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.cs-...pl ", nazwa);
    ma_klase[id] = true;
    ResetHUD(id);
}

public plugin_natives()
{
    register_native("cod_get_user_class_sandbag", "PobierzIlosc", 1);
    register_native("cod_get_user_class_max_sandbag", "PobierzIloscMax", 1);
}    

public plugin_precache()
{
    precache_model("models/pallet_with_bags.mdl");
    precache_model("models/pallet_with_bags2.mdl");
}

public cod_class_enabled(id)
{
    #if defined PREMIUM
    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
    {
        ColorChat(id, GREEN, "[Pomagier] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
        return COD_STOP;
    }
    #endif
    ma_klase[id] = true;
    ilosc_workow_gracza[id] = ILOSC_WORKOW_GRACZA;
    max_ilosc_workow_gracza[id] = ILOSC_WORKOW_GRACZA;
    tryb[id] = 0;
    return COD_CONTINUE;
}

public cod_class_disabled(id)
{
    ma_klase[id] = false;
}

public ResetHUD(id)
{
    ilosc_workow_gracza[id] = ILOSC_WORKOW_GRACZA;
    tryb[id] = 0;
}

public cod_class_skill_used(id)
{
    switch(tryb[id])
    {
        case 0:
        {
            client_print(id, print_center, "Tryb stawiania workow");
            tryb[id] = 1;
        }
        case 1:
        {
            client_print(id, print_center, "Tryb usuwania workow");
            tryb[id] = 2;
        }
        case 2:
        {
            client_print(id, print_center, "Tryb strzelania");
            tryb[id] = 0
        }
    }
}

public PlayerPreThink(id)
{
	    if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!ma_klase[id])
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    
	    switch(tryb[id])
	    {
			    case 1:
			    {
					    set_pev(id, pev_button, pev(id,pev_button) & ~IN_ATTACK);
					    return FMRES_HANDLED;
			    }
			    case 2:
			    {
					    set_pev(id, pev_button, pev(id,pev_button) & ~IN_ATTACK);
					    return FMRES_HANDLED;
			    }
	    }
	    return FMRES_HANDLED;
}

public UpdateClientData_Post(id, sendweapons, cd_handle)
{
	    if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!ma_klase[id])
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    switch(tryb[id])
	    {
			    case 1:
			    {
					    set_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, halflife_time() + 0.001 );  
			    }
			    case 2:
			    {
					    set_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, halflife_time() + 0.001 );
			    }
	    }
	    return FMRES_HANDLED;
}

public fwd_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
	    if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!is_user_alive(id))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    if(!ma_klase[id])
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    
	    new buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
	    new oldbuttons = get_user_oldbutton(id);
	    
	    if((buttons & IN_ATTACK) || !(oldbuttons & IN_ATTACK))
	    {
			    return FMRES_IGNORED;
	    }
	    switch(tryb[id])
	    {
			    case 1:
			    {
					    PostawWorek(id);
					    set_uc(uc_handle, UC_Buttons, buttons & ~IN_ATTACK);
					    return FMRES_HANDLED;
			    }
			    case 2:
			    {
					    UsunWorek(id);
					    set_uc(uc_handle, UC_Buttons, buttons & ~IN_ATTACK);
					    return FMRES_HANDLED;
			    }
	    }
	    return FMRES_IGNORED;
}

public PostawWorek(id)
{
    if(!ilosc_workow_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Nie mozesz postawic juz wiecej workow z piaskiem! Przywrocono tryb strzelania");
        tryb[id] = 0;
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(is_user_alive(id))
    {
        new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_wall"));
        
        set_pev(ent,pev_classname,g_class);
        
        losuj = random(2);
        switch(losuj)
        {
            case 0:
            {
                engfunc(EngFunc_SetModel,ent,"models/pallet_with_bags.mdl");
            }
            case 1:
            {
                engfunc(EngFunc_SetModel,ent,"models/pallet_with_bags2.mdl");
            }
        }
        
        static Float:xorigin[3];
        get_user_hitpoint(id,xorigin);
        
        if(engfunc(EngFunc_PointContents,xorigin) == CONTENTS_SKY)
        {
            client_print(id, print_center, "Nie mozesz tu postawic workow! Przywrocono tryb strzelania");
            tryb[id] = 0;
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
        
        
        static Float:p_mins[3], Float:p_maxs[3];
        p_mins = PALLET_MINS;
        p_maxs = PALLET_MAXS;
        xorigin[2] += 30.0;
        if(!checkBagsPlace(xorigin, p_mins, p_maxs))
            {
                client_print(id, print_center, "Nie mozesz tu postawic workow! Przywrocono tryb strzelania");
                tryb[id] = 0;
                return PLUGIN_HANDLED;
            }
        xorigin[2] -= 30.0
        
        engfunc(EngFunc_SetSize, ent, p_mins, p_maxs);
        set_pev(ent, pev_mins, p_mins);
        set_pev(ent, pev_maxs, p_maxs );
        set_pev(ent, pev_absmin, p_mins);
        set_pev(ent, pev_absmax, p_maxs );
        
        engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, xorigin);
        
        set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX);
        
        set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY);
        
        new Float:p_cvar_health = get_pcvar_float(phealth)+float(cod_get_user_intelligence(id, 1, 1, 1));
        set_pev(ent,pev_health,p_cvar_health);
        set_pev(ent,pev_takedamage,DAMAGE_YES);
        
        static Float:rvec[3];
        pev(id,pev_v_angle,rvec);
        
        rvec[0] = 0.0;
        
        set_pev(ent,pev_angles,rvec);
        
        fm_drop_to_floor(ent);
        
        ilosc_workow_gracza[id]--;
        
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public UsunWorek(id)
{
    new ent, body, class[32];
    get_user_aiming(id, ent, body);
    
    if(ilosc_workow_gracza[id] == max_ilosc_workow_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Nie postawiles jeszcze zadnego worka z piaskiem! Przywrocono tryb strzelania");
        tryb[id] = 0;
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    if(pev_valid(ent) && ilosc_workow_gracza[id] != max_ilosc_workow_gracza[id])
    {
        pev(ent, pev_classname, class, 31);
        
        if (equal(class, g_class))
        {
            fm_remove_entity(ent);
            #if defined ODDAJWORKI
            ilosc_workow_gracza[id]++;
            #endif
            return PLUGIN_CONTINUE;
        }
        else
        {
            client_print(id, print_center, "Wyceluj w worek! Przywrocono tryb strzelania");
            tryb[id] = 0;
            return PLUGIN_CONTINUE;
        }
    }
    else    
    {
        client_print(id, print_center, "Wyceluj w worek! Przywrocono tryb strzelania");
        tryb[id] = 0;
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public event_newround()
{
    remove_allpalletswbags();
}

bool:checkBagsPlace(Float: fOrigin[3],Float: fMins[3],Float: fMaxs[3])
{
    new Float:fOriginTmp[3]
    
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMins[0];
    fOriginTmp[1] += fMaxs[1];
    fOriginTmp[2] += fMaxs[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMaxs[0];
    fOriginTmp[1] += fMaxs[1];
    fOriginTmp[2] += fMaxs[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMins[0];
    fOriginTmp[1] += fMins[1];
    fOriginTmp[2] += fMaxs[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)

    fOriginTmp[0] += fMaxs[0];
    fOriginTmp[1] += fMins[1];
    fOriginTmp[2] += fMaxs[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMins[0];
    fOriginTmp[1] += fMaxs[1];
    fOriginTmp[2] += fMins[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMaxs[0];
    fOriginTmp[1] += fMaxs[1];
    fOriginTmp[2] += fMins[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMins[0];
    fOriginTmp[1] += fMins[1];
    fOriginTmp[2] += fMins[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    fOriginTmp[0] += fMaxs[0];
    fOriginTmp[1] += fMins[1];
    fOriginTmp[2] += fMins[2];
    if(!traceTo(fOrigin,fOriginTmp))
    {
        return false;
    }
    xs_vec_copy(fOrigin,fOriginTmp)
    
    return true;
    }
    
    bool:traceTo(const Float:fFrom[3],const Float:fTo[3])
    {
    new tr = create_tr2();
    
    engfunc(EngFunc_TraceLine, fFrom, fTo,DONT_IGNORE_MONSTERS, 0, tr);
    
    new Float:fFrac;
    get_tr2(tr, TR_flFraction, fFrac);
    free_tr2(tr);
    
    return (fFrac == 1.0);
}

stock get_user_hitpoint(id, Float:hOrigin[3])
{
    if (!is_user_alive(id))
        return 0;
    
    new Float:fOrigin[3], Float:fvAngle[3], Float:fvOffset[3], Float:fvOrigin[3], Float:feOrigin[3];
    new Float:fTemp[3];
    
    pev(id, pev_origin, fOrigin);
    pev(id, pev_v_angle, fvAngle);
    pev(id, pev_view_ofs, fvOffset);
    
    xs_vec_add(fOrigin, fvOffset, fvOrigin);
    
    engfunc(EngFunc_AngleVectors, fvAngle, feOrigin, fTemp, fTemp);
    
    xs_vec_mul_scalar(feOrigin, 9999.9, feOrigin);
    xs_vec_add(fvOrigin, feOrigin, feOrigin);
    
    engfunc(EngFunc_TraceLine, fvOrigin, feOrigin, 0, id);
    global_get(glb_trace_endpos, hOrigin);
    
    return 1;
}

stock remove_allpalletswbags()
{
    new pallets = -1;
    while((pallets = fm_find_ent_by_class(pallets, g_class)))
        fm_remove_entity(pallets);
}

public PobierzIlosc(id)
{
    if(ma_klase[id])
        return ilosc_workow_gracza[id]
    return 0;
}

public PobierzIloscMax(id)
{
    if(ma_klase[id])
        return max_ilosc_workow_gracza[id]
    return 0;
}

//////END OF FILE//////

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
	    
new const nazwa[]   = "Skoczek";
new const opis[]    = "Ma autoBH, dwie rakietki";
new const bronie    = (1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie   = 35;
new const kondycja  = 15;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
    
new sprite_blast;
new ilosc_rakiet_gracza[33];
new poprzednia_rakieta_gracza[33];

new ma_klase[33];

public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
    register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety");
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1);


    register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_AutoBH");

}

public cod_class_enabled(id)
{
    ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.cs-...pl ", nazwa);
    ma_klase[id] = true;
    ResetHUD(id);
}

public plugin_precache()
{

    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
    precache_model("models/rpgrocket.mdl");

}

public client_disconnect(id)
{

    new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket");
    while(entRakiety > 0)
    {
        if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id)
            remove_entity(entRakiety);
        entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket");
    }

}

public cod_class_enabled(id)
{

    ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
    ma_klase[id] = true;

}

public cod_class_disabled(id)
{
    ma_klase[id] = false;

}

public cod_class_skill_used(id)
{

    if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
    {
        client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!");
    }
    else
    {
        if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
        {
            client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
        }

        else
        {
            if (is_user_alive(id))
            {
                poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime());
                ilosc_rakiet_gracza[id]--;

                new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];

                entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
                entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);

                new Ent = create_entity("info_target");

                entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket");
                entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");

                vAngle[0] *= -1.0;

                entity_set_origin(Ent, Origin);
                entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);

                entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
                entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
                entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
                entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);

                VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
                entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
            }
        }
    }

}

public fwSpawn_Rakiety(id)
{
    if(is_user_alive(id))
        ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
}

public DotykRakiety(ent)
{
    if (!is_valid_ent(ent))
        return;

    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);


    new Float:fOrigin[3];
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);

    new iOrigin[3];
    for(new i=0;i<3;i++)
        iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(iOrigin[0]);
    write_coord(iOrigin[1]);
    write_coord(iOrigin[2]);
    write_short(sprite_blast);
    write_byte(32);
    write_byte(20);
    write_byte(0);
    message_end();

    new entlist[33];
    new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32);

    for (new i=0; i < numfound; i++)
    {
        new pid = entlist[i];

        if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
            continue;
        cod_inflict_damage(attacker, pid, 55.0, 0.9, ent, (1<<24));
    }
    remove_entity(ent);
}

public fwPrethink_AutoBH(id)
{
    if(!ma_klase[id])
        return PLUGIN_CONTINUE

    if (pev(id, pev_button) & IN_JUMP) {
        new flags = pev(id, pev_flags)

        if (flags & FL_WATERJUMP)
            return FMRES_IGNORED;
        if ( pev(id, pev_waterlevel) >= 2 )
            return FMRES_IGNORED;
        if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
            return FMRES_IGNORED;

        new Float:velocity[3];
        pev(id, pev_velocity, velocity);
        velocity[2] += 250.0;
        set_pev(id, pev_velocity, velocity);

        set_pev(id, pev_gaitsequence, 6);

    }
    return FMRES_IGNORED;
}

sebul (20.11.2011 18:57):
Kody powyżej 200 linijek dajemy w załącznikach!


#2 ^KoZa

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:130
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 20.11.2011 18:02

1:
Spoiler

  • +
  • -
  • 1

#3 mEliSa

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:125
  • Imię:Rafał :)
  • Lokalizacja:Kietlin
Offline

Napisano 20.11.2011 18:13

dzięki saper dziala lecz elektryk nie ;/

Hiroshima (20.11.2011 18:15):
tak długi kod wstaw jako załącznik lub na wklejkę.

Użytkownik Hiroshima edytował ten post 20.11.2011 18:15


#4 ^KoZa

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:130
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 20.11.2011 19:16

Nie możesz skompilować czy na serwerze nie działa tak jak trzeba?
  • +
  • -
  • 0

#5 mEliSa

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:125
  • Imię:Rafał :)
  • Lokalizacja:Kietlin
Offline

Napisano 20.11.2011 19:24

nie moge skomplikowac




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych