Chciałbym zapytać czy da się usunąć problem z ta klasą:
Gdy na tej klasie zostaniemy na nożu i zmienimy klasę to niewidzialnosc zostaje nam na następnej klasie.
Czy da się coś z tym zrobić?
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
new const nazwa[] = "Morderca";
new const opis[] = "Na nozu jest niewidzialny";
new const bronie = 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33]
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1")
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false
}
public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE
new iWeapon = read_data(2)
if(iWeapon == CSW_KNIFE)
{
set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 8)
} else {
set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}


Dodatki SourceMod










