Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
4 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 06.11.2011 18:15
Proszę o przerobienie ninjy żeby miała 1/1 z kosy a dglmastera żeby był od 40 lvla.Daje pliki .sma proszę o skompilowanie również na .amxx
#2
Napisano 06.11.2011 20:47
deagl master ma być od 40 lvl ale czego
?Innej klasy ??
#3
Napisano 06.11.2011 21:07
Tak dgl master ma być tak że załóżmy komandosem mam 40 to wtedy dopiero moge wziąć deagle mastera
#4
Napisano 07.11.2011 08:19
Użyj poradnika Goliatha, zrób to od nowa.
masz ninje:
masz ninje:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
new const nazwa[] = "Ninja[Premium]";
new const opis[] = "Deagle,Defuser,Mała widocznośc,Zmniejszona Grawitacja";
new const bronie = (1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 110;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 7;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_PASSWORD))
{
client_print(id, print_chat, "[Ninja[Premium]] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 50);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 50.0/800.0);
cs_set_user_defuse(id, 1);
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 50.0/800.0);
}
public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker)
{
if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE)
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}
Oferta o pracę nieaktualna; mody w przygotowaniu:
-new mega cod
-new mega diablo
-new mega cod
-new mega diablo
#5
Napisano 07.11.2011 16:49
Ja mam zrobione z amxx z generatora klas i wszystko pasuje ale musze dodać tylko to proszę o przerobienie
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy
CoD Nowy
Polaczenie informacji HUD.Napisany przez SHiBBy., 12.11.2025 |
|
|
|||
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod




codclass_NinjaPremium.amxx









