stock czy_jest_nabs(id,zasieg)
{
new bomb
new Float:origin[3]
pev(id, pev_origin, origin)
if ((bomb = find_ent_by_model(-1, "grenade", "models/w_c4.mdl")))
{
new Float:bombpos[3]
pev(bomb, pev_origin, bombpos)
//We are near the bomb and have it in FOV.
if (get_distance_f(origin, bombpos) < zasieg && UTIL_In_FOV(id,bomb))
return true /////////////// jesli patrzy na pake i jest blisko jej to zwraca true
}
return false
}a teraz użycie
np
public add_bonus_stomp(id) //////////////od archowpod
for (new i=0; i < numfound; i++) if(czy_jest_nabs(pid,100)) /// 100 to zasięg paki od gracza continue
mekk
w
item_c4fake(id)
podmien
for(new a = 0; a < MAX; a++)
{
if (is_user_connected(a) && is_user_alive(a))
{
if(czy_jest_nabs(a,100))
continue;Jakby cos nie dzialalo pisac
//@down ok
Użytkownik Onyke edytował ten post 03.11.2011 21:44


Dodatki SourceMod













