nowa zmienna
new player_b_antylatarka[33]
w
public reset_item_skills(id){
dodaje
player_b_antylatarka[id] = 0
to:
new index1, bodypart1
get_user_aiming(id, index1, bodypart1);
if(get_user_team(id) != get_user_team(index1) && index1 != 0){
if(index1 != 54 && is_user_connected(index1) && is_user_alive(index1)){
naswietlony[index1] = 1;
set_renderchange(index1);
Display_Icon(index1, ICON_FLASH, "dmg_bio", 200, 100, 0);
}
remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
set_task(7.5, "un_rander", TASK_FLASH_LIGHT+index1);
}zamieniam na to:
new index1, bodypart1
get_user_aiming(id,index1,bodypart1)
if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0))
if (player_b_antylatarka[index1] == 0 && player_class[id]== Mag)
{
if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)
remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)
//set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)
}
Dodaje case i powiększam o jeden
case 104:
{
player_item_name[id] = "Anty Latarka"
player_item_id[id] = rannum
player_b_antylatarka[id] = 1
ColorChat(0, GREEN,"^x01Gracz:^x04 %s^x01 znalazl przedmiot -^x04 %s", name, player_item_name[id])
show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Nie mozesz zostac naswietlony", player_item_name[id],player_b_antylatarka[id])
}
I wywala mi błedy przy kompilacji co tu jest zle ?
Dodano 05 czerwiec 2011 - 12:07:
reflesh
Użytkownik Divic edytował ten post 05.06.2011 02:00


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








