Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Modyfikacja

Edycja opcji Przekaż Item.

Modyfikacja

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Emixx.

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 54
Pomocny

  • Postów:209
  • Steam:steam
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Przytkowice
Offline

Napisano 27.05.2011 12:52

Witam. Prosiłbym o edycje
[Tutorial] Komenda Do Przekazywania Item'ów /daj. - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Tak, Aby była blokada, jeśli 1 osoba przekazała item, otrzymuje blokade, dzięki której przez okres 3 minut nie może ponownie użyć tej opcji.
Ważne, aby się wyświetliła wiadomość HUD "Przekazać Item możesz raz na 3 minuty", bez zbędnych colorchatów itd
  • +
  • -
  • 0

#2 JLB. Leo

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:180
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Bielawa
Offline

Napisano 27.05.2011 14:11

bez sma daj_weź może nie być prosto, na szybko wykombinowałem najprostszą zależność:


podmień na końcu diablo na to:
public plugin_natives(){
register_library("DiabloMod_Items");
register_native("diablo_send_user_item", "_diablo_send_user_item");
register_native("diablo_get_user_item", "_diablo_get_user_item");

}
public _diablo_get_user_item(plugin, params){
if(params != 1)
return 0;
new id = get_param(1);
if(!is_user_connected(id))
return 0;
return player_item_id[id];
}
public _diablo_send_user_item(plugin, params){
if(params != 2)
return 0;
new id = get_param(1);
if(!is_user_connected(id))
return 0
new id2 = get_param(2);
if(!is_user_connected(id2))
return 0
if(player_item_id[id] == 0)
return 0;
if(item_time[id]==0)
{
set_hudmessage(250, 25, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
show_hudmessage(id, "Mozesz oddac item raz na 3 minuty!");
return 0;
}
dropitem(id2);
award_item(id2, player_item_id[id]);

item_boosted[id2] = item_boosted[id]
item_durability[id2] = item_durability[id]
jumps[id2] = jumps[id]
gravitytimer[id2] = gravitytimer[id]
player_b_vampire[id2] = player_b_vampire[id] //Vampyric damage
player_b_damage[id2] = player_b_damage[id] //Bonus damage
player_b_money[id2] = player_b_money[id] //Money bonus
player_b_gravity[id2] = player_b_gravity[id] //Gravity bonus : 1 = best
player_b_inv[id2] = player_b_inv[id] //Invisibility bonus
player_b_grenade[id2] = player_b_grenade[id] //Grenade bonus = 1/chance to kill
player_b_reduceH[id2] = player_b_reduceH[id] //Reduces player health each round start
player_b_theif[id2] = player_b_theif[id] //Amount of money to steal
player_b_respawn[id2] = player_b_respawn[id] //Chance to respawn upon death
player_b_explode[id2] = player_b_explode[id] //Radius to explode upon death
player_b_heal[id2] = player_b_heal[id] //Ammount of hp to heal each 5 second
player_b_blind[id2] = player_b_blind[id] //Chance 1/Value to blind the enemy
player_b_fireshield[id2] = player_b_fireshield[id] //Protects against explode and grenade bonus
player_b_meekstone[id2] = player_b_meekstone[id] //Ability to lay a fake c4 and detonate
player_b_teamheal[id2] = player_b_teamheal[id] //How many hp to heal when shooting a teammate
player_b_redirect[id2] = player_b_redirect[id] //How much damage will the player redirect
player_b_fireball[id2] = player_b_fireball[id] //Ability to shot off a fireball value = radius *
player_b_ghost[id2] = player_b_ghost[id] //Ability to walk through walls
player_b_eye[id2] = player_b_eye[id] //Ability to snarkattack
player_b_blink[id2] = player_b_blink[id] //Abiliy to use railgun
player_b_windwalk[id2] = player_b_windwalk[id] //Ability to windwalk
player_b_usingwind[id2] = player_b_usingwind[id] //Is player using windwalk
player_b_froglegs[id2] = player_b_froglegs[id]
player_b_silent[id2] = player_b_silent[id]
player_b_dagon[id2] = player_b_dagon[id] //Abliity to nuke opponents
player_b_sniper[id2] = player_b_sniper[id] //Ability to kill faster with scout
player_b_jumpx[id2] = player_b_jumpx[id]
player_b_smokehit[id2] = player_b_smokehit[id]
player_b_extrastats[id2] = player_b_extrastats[id]
player_b_firetotem[id2] =player_b_firetotem[id]
player_b_hook[id2] = player_b_hook[id]
player_b_darksteel[id2] = player_b_darksteel[id]
player_b_illusionist[id2] = player_b_illusionist[id]
player_b_mine[id2] = player_b_mine[id]
wear_sun[id2] = wear_sun[id]
player_sword[id2] = player_sword[id]
player_ultra_armor_left[id2]=player_ultra_armor_left[id]
player_ultra_armor[id2]=player_ultra_armor[id]

dropitem(id);

item_time[id]=0
set_task(180.0, "itemczas", id)

return 1;
}

public itemczas(id)
{
item_time[id]=1
}


zmieniłem opis w hudzie na minuty i czas w set_tasku

Użytkownik JLB. Leo edytował ten post 27.05.2011 14:50


#3 Emixx.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 54
Pomocny

  • Postów:209
  • Steam:steam
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Przytkowice
Offline

Napisano 27.05.2011 14:37

Na miejscu
set_task(3.0, "itemczas", id)


Powinno być to
set_task(180.0, "itemczas", id)


Powinno działać po 3 minutach, sprawdzę i się wypowiem później.
  • +
  • -
  • 0

#4 JLB. Leo

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:180
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Bielawa
Offline

Napisano 27.05.2011 14:48

wybacz, przeczytałem 3 sekundach xD

#5 Emixx.

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 54
Pomocny

  • Postów:209
  • Steam:steam
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Przytkowice
Offline

Napisano 27.05.2011 16:06

Chodzi, do zamknięcia.
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych