Solider - gdzie dostaje sie m4a1 i powinno się tylko z niego miec 1/10 szans na zabicie od razu ( a jest że np. gdy klasa ma w podstawie 2 bronie załóżmy famasa i gaila to i z tych broni również zabija 1/10
Kamikadze- to samo tylko wieksze szanse i dostaje sie ak47
glockman- to samo tylko glock się dostaje
msciciel- dostaje sie tmp i rowniez ma szanse na zabicie od razu
cos jest nie tak cos sie buguje.
daje wam kod z take damage:
if(weapon== CSW_TMP)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 48 && random(9) == 1)
damage = float(health);
}
if(weapon== CSW_GLOCK18)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 46 && random(5) == 1)
if(weapon== CSW_AK47)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 45 && random(8) == 1)
damage = float(health);
}
if(weapon== CSW_M4A1)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 42 && random(10) == 1)
damage = float(health);
}
moze cos jest nie tak z gory dziekuje zaznaczam ze ani jednego bledu przy komplikacji nie ma.
Użytkownik Grzesiek edytował ten post 19.04.2011 18:59


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty










