Witam ;]
Dzisiaj przy tworzeniu mapy, a naprawdę się z nią namęczyłem,w trakcie kompilacji wyskoczył mi chyba jakiś błąd. O ile się tam doczytałem, to chodzi o tekstury. Używam tego programy po raz 1, ale wydaje mi się, że są one dobrze zrobione, zresztą zobaczcie sami "loga".
** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\koonio\counter-strike
** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Users\admin\Desktop\hns_koniovsky.map" "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky.map"
** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlcsg.exe
** Parametry> "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlcsg.exe "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
Entering C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\koonio\counter-strike\cstrike_polish\halflife.wad
- Contains 0 used textures, -1.#J percent of map (3116 textures in wad)
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlbsp.exe
** Parametry> "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlbsp.exe "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
0.00 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlvis.exe
** Parametry> "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlvis.exe "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
Error: Portal file 'C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky.prt' does not exist, cannot vis the map
----- END hlvis -----
** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlrad.exe
** Parametry> "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\KOMPLI~1\hlrad.exe "C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\VAlve Hammer EDITOR\maps\hns_koniovsky.log for the cause.
----- END hlrad -----
Prosiłbym o szybką odpowiedź, z góry dziękuję, Konioo
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Błąd VHE
Temat rozp. Konioo, 26.02.2011 04:43
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 26.02.2011 04:43
#2
Napisano 01.03.2011 20:52
coś z plikiem .prt
jeśli chcesz to moge ci skompilować .bat'em tylko podeślij mi plik .rmf lub .map i tekstury jeśli masz jakieś
gg: 2066805
jeśli chcesz to moge ci skompilować .bat'em tylko podeślij mi plik .rmf lub .map i tekstury jeśli masz jakieś
gg: 2066805
#3
Napisano 01.03.2011 21:28
Ja na twoim miejscu bym wszystko (program, kompilatory, projekt) walnął wszystko do C:\mapy (przykładowo)
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych