1 klasa:
case Skoczek: { set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 20); set_user_gravity(id, 0.40);2 klasa:
case Bombardier: { give_item(id, "weapon_deagle"); give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "weapon_ak47"); ilosc_rakiet_gracza[id] = 3; set_user_gravity(id, 0.70); ilosc_skokow_gracza[id] = 2;
Dodaje rowniez sma jakby ktos mogl potem skompilowac tylko zeby te klasy dzialaly
Załączone pliki
Użytkownik Smile.! edytował ten post 30.01.2011 14:06