Mam pytanie, jak mogę sprawdzić ile dany gracz zadał obrażeń?
wiem jedynie tyle że wypadało by to zrobić w Ham_TakeDamage lecz nie wiem za bardzo jak
powiedzmy chce wywołać coś takiego:
public Damage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits){
if(dmg[idattacker] == 2000){
dodaj[idattacker]++
dmg[idattacker] = 0
}
}
jaki mam użyć do tego Event(czy to ten co podałem?), oraz jak dokładnie zrobić by tablica dmg odpowiadała za zadawanie obrażeń przez attackera?
Pozdrawiam!