Mam problem z wybuchową klasą.
Korzystałem z tego poradnika> [QTM COD:MW Mod] Klasa Wybuchowa - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Oto kod:
#include <amxmodx>
#include <codmod>
new const nazwa[] = "Terro";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_ELITE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 100;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new gMaxPlayers, gMessageDeathMsg, gCvarRadius, gCvarDamage, gCylinderSprite;
new const gExplodeSound[] = "weapons/rocketfire1.wav";
public plugin_init()
{
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
gCvarRadius = register_cvar("cod_promien_wybuchu", "200");
gCvarDamage = register_cvar("cod_obrazenia_przez_wybuch", "100.0"); // obrażenia zawsze podajemy w FLOACIE! czyli np: 10.1 <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
gMaxPlayers = get_maxplayers();
gMessageDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");
}
public Death()
{
if(klasa_gracza[id] == Terro)
{
new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin);
iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32); // scale
write_byte(20); // framerate
write_byte(0);// flags
message_end();
static victim
victim = -1;
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, fOrigin, 90.0)) != 0) // 90 = obszar wybuchu
{
if (!is_user_alive(victim))
continue;
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, 0, id, 100.0, 1); // 100.0 zabrane dmg
}
if(!informacje_przedmiotu_gracza[id][0]) DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
SprawdzPoziom(id);
}
}
public plugin_precache()
{
gCylinderSprite = precache_model( "sprites/shockwave.spr" );
precache_sound( gExplodeSound );
}
stock Blast_ExplodeDamage( entid, Float:damage, Float:range )
{
new Float:flOrigin1[ 3 ];
entity_get_vector( entid, EV_VEC_origin, flOrigin1 );
new Float:flDistance;
new Float:flTmpDmg;
new Float:flOrigin2[ 3 ];
for( new i = 1; i <= gMaxPlayers; i++ )
{
if( is_user_alive( i ) && get_user_team( entid ) != get_user_team( i ) )
{
entity_get_vector( i, EV_VEC_origin, flOrigin2 );
flDistance = get_distance_f( flOrigin1, flOrigin2 );
static const szWeaponName[] = "Blast Explosion";
if( flDistance <= range )
{
flTmpDmg = damage - ( damage / range ) * flDistance;
fakedamage( i, szWeaponName, flTmpDmg, DMG_BLAST );
message_begin( MSG_BROADCAST, gMessageDeathMsg );
write_byte( entid );
write_byte( i );
write_byte( 0 );
write_string( szWeaponName );
message_end();
}
}
}
}
stock Create_BeamCylinder( origin[ 3 ], addrad, sprite, startfrate, framerate, life, width, amplitude, red, green, blue, brightness, speed )
{
message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
write_coord( origin[ 0 ] );
write_coord( origin[ 1 ] );
write_coord( origin[ 2 ] );
write_coord( origin[ 0 ] );
write_coord( origin[ 1 ] );
write_coord( origin[ 2 ] + addrad );
write_short( sprite );
write_byte( startfrate );
write_byte( framerate );
write_byte(life );
write_byte( width );
write_byte( amplitude );
write_byte( red );
write_byte( green );
write_byte( blue );
write_byte( brightness );
write_byte( speed );
message_end();
}
A oto błędy, które otrzymałem po kompilacji:
Spoiler
Co jest nie tak?
Proszę o szybką odpowiedź. Pozdrawiam!
Użytkownik QTM. Peyote edytował ten post 11.12.2010 21:58


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








