case 1: { //M4AI
if (!UTIL_Buyformoney(id,1))
return PLUGIN_HANDLED
give_item(id, "weapon_m4a1")
give_item(id, "ammo_556nato")
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give_item(id, "weapon_flashbang")
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give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_thighpack")
give_item(id, "item_assaultsuit")
Tylko , że na awp

