player_b_antyarchy[id] player_b_antymeek[id] player_b_antyorb[id] player_b_antyfs[id] player_b_autobh[id] player_b_radar[id] player_b_godmode[id] player_b_zamroztotem[id] player_b_fleshujtotem[id] player_b_wywaltotem[id] player_b_m3master[id] player_b_dglmaster[id] player_b_awpmaster[id] player_b_akmaster[id] player_b_m4master[id] player_b_kasatotem[id] player_b_kasaqtotem[id]Możliwe że są jeszcze jakieś
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
#21
Napisano 09.02.2012 13:48
#22
Napisano 09.02.2012 13:55
#23
Napisano 12.03.2012 13:20
Error: Symbol already defined: "plugin_natives" on line 15457Ta linijka:
public plugin_natives(){
Coś jest źle
pomożecie?
Użytkownik Tiger_pl edytował ten post 12.03.2012 13:22
#24
Napisano 03.04.2012 15:18
Ja mam mianowicie taki problem że po wpisaniu komendy /daj wyskakuje mi listę graczy któremu chce dać item, i jak klikam na niego to jemu wyskakuję czy chce item i jak ta osoba kliknie Tak to nie otrzymuję itemku a ja mam go dalej.
Wersja diablo to 5.9l
#25
Napisano 03.04.2012 17:56
public plugin_natives(){ register_library("DiabloMod_Items"); register_native("diablo_send_user_item", "_diablo_send_user_item"); register_native("diablo_get_user_item", "_diablo_get_user_item"); } public _diablo_get_user_item(plugin, params){ if(params != 1) return 0; new id = get_param(1); if(!is_user_connected(id)) return 0; return player_item_id[id]; } public _diablo_send_user_item(plugin, params){ if(params != 2) return 0; new id = get_param(1); if(!is_user_connected(id)) return 0 new id2 = get_param(2); if(!is_user_connected(id2)) return 0 if(player_item_id[id] == 0) return 0; dropitem(id2); award_item(id2, player_item_id[id]); item_boosted[id2] = item_boosted[id] item_durability[id2] = item_durability[id] jumps[id2] = jumps[id] gravitytimer[id2] = gravitytimer[id] player_b_vampire[id2] = player_b_vampire[id] //Vampyric damage player_b_damage[id2] = player_b_damage[id] //Bonus damage player_b_money[id2] = player_b_money[id] //Money bonus player_b_gravity[id2] = player_b_gravity[id] //Gravity bonus : 1 = best player_b_inv[id2] = player_b_inv[id] //Invisibility bonus player_b_grenade[id2] = player_b_grenade[id] //Grenade bonus = 1/chance to kill player_b_reduceH[id2] = player_b_reduceH[id] //Reduces player health each round start player_b_theif[id2] = player_b_theif[id] //Amount of money to steal player_b_respawn[id2] = player_b_respawn[id] //Chance to respawn upon death player_b_explode[id2] = player_b_explode[id] //Radius to explode upon death player_b_heal[id2] = player_b_heal[id] //Ammount of hp to heal each 5 second player_b_blind[id2] = player_b_blind[id] //Chance 1/Value to blind the enemy player_b_fireshield[id2] = player_b_fireshield[id] //Protects against explode and grenade bonus player_b_meekstone[id2] = player_b_meekstone[id] //Ability to lay a fake c4 and detonate player_b_teamheal[id2] = player_b_teamheal[id] //How many hp to heal when shooting a teammate player_b_redirect[id2] = player_b_redirect[id] //How much damage will the player redirect player_b_fireball[id2] = player_b_fireball[id] //Ability to shot off a fireball value = radius * player_b_ghost[id2] = player_b_ghost[id] //Ability to walk through walls player_b_eye[id2] = player_b_eye[id] //Ability to snarkattack player_b_blink[id2] = player_b_blink[id] //Abiliy to use railgun player_b_windwalk[id2] = player_b_windwalk[id] //Ability to windwalk player_b_usingwind[id2] = player_b_usingwind[id] //Is player using windwalk player_b_froglegs[id2] = player_b_froglegs[id] player_b_silent[id2] = player_b_silent[id] player_b_dagon[id2] = player_b_dagon[id] //Abliity to nuke opponents player_b_sniper[id2] = player_b_sniper[id] //Ability to kill faster with scout player_b_jumpx[id2] = player_b_jumpx[id] player_b_smokehit[id2] = player_b_smokehit[id] player_b_extrastats[id2] = player_b_extrastats[id] player_b_firetotem[id2] =player_b_firetotem[id] player_b_hook[id2] = player_b_hook[id] player_b_darksteel[id2] = player_b_darksteel[id] player_b_illusionist[id2] = player_b_illusionist[id] player_b_mine[id2] = player_b_mine[id] wear_sun[id2] = wear_sun[id] player_sword[id2] = player_sword[id] player_ultra_armor_left[id2]=player_ultra_armor_left[id] player_ultra_armor[id2]=player_ultra_armor[id] dropitem(id); return 1; }
Oraz sprawdź czy pluing z twoim diablo modem znajduje się pod pluingiem z /daj
NP.
diablo_daj_wez.amxx dbmod_5.9l.amxx
Użytkownik dw221 edytował ten post 03.04.2012 17:59
Diablo : nicegames.no-ip.pl:27351
FFA : nicegames.no-ip.pl:27387
#26
Napisano 04.04.2012 12:49
#27
Napisano 05.04.2012 12:19
new id_przekazujacego[33] //nowa zmienna (moze byc na gorze) public PRZEKAZYWANIE(id,id2){ if(!is_user_connected(id)) return 0 if(!is_user_connected(id2)) return 0 if(player_item_id[id] == 0) return 0; dropitem(id2); award_item(id2, player_item_id[id]); item_boosted[id2] = item_boosted[id] item_durability[id2] = item_durability[id] jumps[id2] = jumps[id] gravitytimer[id2] = gravitytimer[id] player_b_vampire[id2] = player_b_vampire[id] //Vampyric damage player_b_damage[id2] = player_b_damage[id] //Bonus damage player_b_money[id2] = player_b_money[id] //Money bonus player_b_gravity[id2] = player_b_gravity[id] //Gravity bonus : 1 = best player_b_inv[id2] = player_b_inv[id] //Invisibility bonus player_b_grenade[id2] = player_b_grenade[id] //Grenade bonus = 1/chance to kill player_b_reduceH[id2] = player_b_reduceH[id] //Reduces player health each round start player_b_theif[id2] = player_b_theif[id] //Amount of money to steal player_b_respawn[id2] = player_b_respawn[id] //Chance to respawn upon death player_b_explode[id2] = player_b_explode[id] //Radius to explode upon death player_b_heal[id2] = player_b_heal[id] //Ammount of hp to heal each 5 second player_b_blind[id2] = player_b_blind[id] //Chance 1/Value to blind the enemy player_b_fireshield[id2] = player_b_fireshield[id] //Protects against explode and grenade bonus player_b_meekstone[id2] = player_b_meekstone[id] //Ability to lay a fake c4 and detonate player_b_teamheal[id2] = player_b_teamheal[id] //How many hp to heal when shooting a teammate player_b_redirect[id2] = player_b_redirect[id] //How much damage will the player redirect player_b_fireball[id2] = player_b_fireball[id] //Ability to shot off a fireball value = radius * player_b_ghost[id2] = player_b_ghost[id] //Ability to walk through walls player_b_eye[id2] = player_b_eye[id] //Ability to snarkattack player_b_blink[id2] = player_b_blink[id] //Abiliy to use railgun player_b_windwalk[id2] = player_b_windwalk[id] //Ability to windwalk player_b_usingwind[id2] = player_b_usingwind[id] //Is player using windwalk player_b_froglegs[id2] = player_b_froglegs[id] player_b_silent[id2] = player_b_silent[id] player_b_dagon[id2] = player_b_dagon[id] //Abliity to nuke opponents player_b_sniper[id2] = player_b_sniper[id] //Ability to kill faster with scout player_b_jumpx[id2] = player_b_jumpx[id] player_b_smokehit[id2] = player_b_smokehit[id] player_b_extrastats[id2] = player_b_extrastats[id] player_b_firetotem[id2] =player_b_firetotem[id] player_b_hook[id2] = player_b_hook[id] player_b_darksteel[id2] = player_b_darksteel[id] player_b_illusionist[id2] = player_b_illusionist[id] player_b_mine[id2] = player_b_mine[id] wear_sun[id2] = wear_sun[id] player_sword[id2] = player_sword[id] player_ultra_armor_left[id2]=player_ultra_armor_left[id] player_ultra_armor[id2]=player_ultra_armor[id] dropitem(id); return 1; } public przekaz_przedmiot(id) { new tekst[256] formatex(tekst, 255, "\yKomu chcesz przekazac \r%s\y ?",player_item_name[id]); new menu = menu_create(tekst, "przekazywanie_przedmiotu"); new name[48] for(new i=1; i < 33; i++) { if(is_user_connected(i)) { get_user_name(i, name, charsmax(name)); menu_additem(menu, name); } } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); } public przekazywanie_przedmiotu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } if(player_item_id[item]!=0) { client_print(id,print_chat,"Wybrany gracz posiada juz przedmiot !") menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } id_przekazujacego[item] = id przejecie_przedmiotu(item) menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } public przejecie_przedmiotu(id) { new tekst[256],name[48] get_user_name(id_przekazujacego[id], name, charsmax(name)); formatex(tekst, 255, "\r%s \ychce przekazac Tobie \r%s\y ?",name,player_item_name[id_przekazujacego[id]]); new menu = menu_create(tekst, "przejmowanie_przedmiotu"); menu_additem(menu, "Tak, chce przyjac ten przedmiot !"); menu_additem(menu, "Nie, nie potrzebuje tego przedmiotu !"); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); } public przejmowanie_przedmiotu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { client_print(id_przekazujacego[item],print_chat,"Gracz wylaczyl menu tym samym nie przyjmujac przedmiotu !") menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } switch(item) { case 0: { PRZEKAZYWANIE(id_przekazujacego[item],id) client_print(id_przekazujacego[item],print_chat,"Gracz przyjal przedmiot !") } case 1: client_print(id_przekazujacego[item],print_chat,"Gracz nie przyjal przedmiotu !") } menu_destroy(menu); return PLUGIN_HANDLED; } }Żadnych natywów i osobnych pluginów.
#28
Napisano 05.04.2012 20:55
dbmod_5.9l.sma(8425) : error 017: undefined symbol "id_przekazujacego" dbmod_5.9l.sma(8425) : warning 215: expression has no effect dbmod_5.9l.sma(8425) : error 001: expected token: ";", but found "]" dbmod_5.9l.sma(8425) : error 029: invalid expression, assumed zero dbmod_5.9l.sma(8425) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted. 4 Errors.
To mi wyskakuję przy komplikacji.
Tutaj jest mój plik .sma
dbmod_5.9l.sma 232,76 KB 63 Ilość pobrań
dbmod_5.9l.amxx
#29
Napisano 06.04.2012 10:08
new id_przekazujacego[33]
edit 1
@down
zamień item na id i wszystko powinno być dobrze
w lini 8460 i 8461 item na id
#30
Napisano 06.04.2012 12:06
dbmod_5.9l.sma(8460) : error 017: undefined symbol "item" dbmod_5.9l.sma(8460) : error 088: number of arguments does not match definition dbmod_5.9l.sma(8461) : error 017: undefined symbol "item" 3 Errors. Could not locate output file dbmod_5.9l.amxx (compile failed).
#31
Napisano 22.04.2012 12:17
Teraz nie pojawia się lista komu mam dać.
#32
Napisano 22.04.2012 19:12
register_clcmd("say /daj","przekaz_przedmiot")
#33
Napisano 24.04.2012 17:01
Tutaj daje .sma dbmod_5.9l.sma 236,43 KB 68 Ilość pobrań
dbmod_5.9l.amxx
#34
Napisano 25.04.2012 20:50
Tamten .sma jest zły.
dbmod_5.9l.sma 234,08 KB 33 Ilość pobrań
dbmod_5.9l.amxx
Użytkownik mozor edytował ten post 25.04.2012 20:51
#35
Napisano 02.05.2012 12:58
#37
Napisano 07.05.2013 20:49
Sorry za minimalny odkop lecz nie będę pisał tematu jeśli trzeba to napiszę chodź pewnie pomożecie mi tutaj mam takie coś
} switch(player_item_id[id]) { case 16: { add(itemEffect,199,"Wygladasz jak przeciwnik! Postaraj sie nie dac zdemaskowac.") } case 92: { add(itemEffect,199,"Szybkosc Zredukowana o 40% <br> Dmg wieksze o 35%") } case 95: { add(itemEffect,199,"Jesli nie widzisz przeciwnika nie zada ci on dmg") } case 167: { add(itemEffect,199,"Mozesz wskrzeszac umarlych") } case 171: { add(itemEffect,199,"Masz aima 25%% na Hs") } case 173: { add(itemEffect,199,"Masz aima 100% tylko dla ....") } case 185: { add(itemEffect,199,"Wyslij Krzaki Na przeciwny team") } } switch(player_ring[id]) { case 1: { add(itemEffect,199,"Dostajesz + 50 do inteligencji") } case 2: { add(itemEffect,199,"Dostajesz + 50 do sily") } case 3: { add(itemEffect,199,"Dostajesz + 50 do zrecznosci") } case 4: { add(itemEffect,199,"Dostajesz + 50 do zwinnosci") } case 5: { add(itemEffect,199,"Dostajesz + 50 do Zaradnosci") } case 6: { add(itemEffect,199,"Dostajesz +50 do Adrenaliny") } case 7: { add(itemEffect,199,"Dostajesz +50 do Mentalnosci") } case 8: { add(itemEffect,199,"Dostajesz +50 do Grawitacji") }
Jak mam odczytać ich id ?
Użytkownik Warjat edytował ten post 07.05.2013 20:53
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Dodatek
CoD Nowy
Dywizje v2 CodModNapisany przez NiczegoWinien, 11.01.2015 cod nowy, cod, codmod, dywizja i 6 więcej |
|
||||
[5.9l] Wyświetlanie exp'a za zabójstwo w HudzieNapisany przez kavi76, 10.01.2014 dodatek |
|
||||
Dodatek
Natychmiastowe przeładowanieNapisany przez GoldenKill, 16.11.2013 dodatek |
|
||||
Dodatek do CS'a. Zboty działające z AMX Mod'emZboty działające z AMXX Napisany przez Pawcio404, 01.07.2013 zboty, amxx, cs, działające i 7 więcej |
|
||||
Dodatek
Forwardy pomocne przy operacjach na questachDo Questów z Diablo Mod by DarkGL ( by Fili:P ) Napisany przez Fili:P, 12.12.2012 dodatek, forward, pomocne, questy i 4 więcej |
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych