Miny już są automatycznie w pluginie zrobione że są niewidzialne. Można zrobić by miały "oświetlenie" czyli w odpowiedniej linijce piszesz kod na kolor
RGB jaki chcesz i wtedy mina się świeci na np. czerwony. Czasem fajny efekt z tego jest
Tajemnica Scouta:
W new const nazwy_przedmiotow
Na samym dole po przecinku
"Tajemnica Scouta"
W new const opisy_przedmiotow
Na samym dole po przecinku
"1/LW na zabicie z Scouta + Niewidzialnosc zredukowana do 50"
W public Odrodzenie
Pod klasami
if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == X)//Tam gdzie X numer itemu
{
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 50);
give_item(id, "weapon_scout");
}
W public TakeDamage
W jakimś miejscu
if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
{
if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == X && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == X)//Zamiast X numer przedmiotu
damage = float(health);
}
W public DajPrzedmiot
case 45:
{
give_item(id, "weapon_scout");
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 50);
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 3);
}
Możliwe że coś źle zrobiłem. Jak ktoś zauważy niech poprawi.