#include <amxmodx>
#include <csx>
#define PLUGIN "Bomb Sound"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR "sEba"
#define muzyczka ("misc/bombaosw")
#define czas 10
new g_c4timer, pointnum;
new bool:b_planted = false;
new g_msgsync;
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
pointnum = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
register_logevent("newRound", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("endRound", 2, "1=Round_End");
register_logevent("endRound", 2, "1&Restart_Round_");
g_msgsync = CreateHudSyncObj();
}
public newRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
public endRound()
{
g_c4timer = -1;
remove_task(652450);
}
public bomb_planted()
{
b_planted = true;
g_c4timer = get_pcvar_num(pointnum);
dispTime()
set_task(1.0, "dispTime", 652450, "", 0, "b");
}
public bomb_defused()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public bomb_explode()
{
if(b_planted)
{
remove_task(652450);
b_planted = false;
}
}
public dispTime()
{
if(!b_planted)
{
remove_task(652450);
return;
}
if(g_c4timer >= 0)
{
if(g_c4timer > 13) {
set_hudmessage(0, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
else if(g_c4timer > 7) {
set_hudmessage(150, 150, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
if(g_c4timer == czas) {
client_cmd(0, "spk %s", "misc/bombaosw.wav")
}
}
else {
set_hudmessage(150, 0, 0, -1.0, 0.80, 0, 1.0, 1.0, 0.01, 0.01, -1);
}
ShowSyncHudMsg(0, g_msgsync, "C4: %d", g_c4timer);
--g_c4timer;
}
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("misc/bombaosw.wav")
return PLUGIN_CONTINUE
}
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Problem z kompilatorem
Temat rozp. PatrykSpec, 02.10.2008 00:14
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 02.10.2008 00:14
Witam czemu jak daje ten kod to nie chce mi go skompilować?
#2
Napisano 02.10.2008 06:07
U mnie normalnie się kompiluje. Jakie błędy ci wywala?
#3
Napisano 02.10.2008 06:59
U mnie poszło bezbłędnie.
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler. Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team Header size: 520 bytes Code size: 1612 bytes Data size: 668 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=41 cells (164 bytes) Total requirements: 19184 bytes Done.
Załączone pliki
#4
Napisano 02.10.2008 07:14
Może w folderze include brakuje Ci amxmodx.inc i csx.inc ?
A jak nie to to powiedz jakie błędy masz.
A jak nie to to powiedz jakie błędy masz.
Załączone pliki
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych
Coinsy CSGOPolygon Za SMS, PSC , Przelew - CoinSell.pro
Skiny do CS:GO za SMS, PSC, Przelew - CSGOPaka.com
Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
CSGO Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
Donacje i napiwki dla streamerów - StreamPay.pl
Skiny do CS:GO za SMS, PSC, Przelew - CSGOPaka.com
Automatyczny Bot Levelowania Steam - LVLUPSteam.com
CSGO Gambling Sites and Free Betting Codes - DreamCodes.gg
💸 SellYourSkins.com - Łatwo sprzedaj swoje skiny do CS:GO
Donacje i napiwki dla streamerów - StreamPay.pl


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty











