Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Wygląd Vip w CS
#1
Napisano 09.09.2008 11:57
#2
Napisano 09.09.2008 12:03
#3
Napisano 09.09.2008 12:25
mam vip.mdll przyda sie
#4
Gość__*
#5
Napisano 09.09.2008 14:08
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
public plugin_init() {
register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike")
register_event("ResetHUD", "resetModel", "b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/vip/vip.mdl")
precache_model("models/player/vip/vip.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "vip")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "vip")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
#6
Napisano 09.09.2008 15:06
kur3k te czapki mi nie dzialają, bo jak wbijam na serwa to wyskakuje mi informacja cos tam cos tam i na koncu terror.mdll
#7
Napisano 09.09.2008 15:12
tylko nie wiem jak to będzie bo jak jest tylko jeden rodzaj modela vipa to w ct i w tt jak będzie admin to się będzie mylić bo będziecie tak samo wyglądać
#8
Napisano 09.09.2008 15:23
#9
Napisano 09.09.2008 15:24
PS. Nawet ci poszukalem.. http://www.fpsbanana...rch?gsearch=VIP tutaj masz wszystkie skiny dla VIP'a
#10
Napisano 09.09.2008 16:13
#12
Napisano 09.09.2008 16:28
/*##########################################################################
##
## -- www.SteamTools.net
## ___ _____ ___ ___ _ __ _ ___ ___ _____ _
## / | | _ / |/ | | | | | | / |/ | | _ | |
## / /| | | | | | / /| /| | | | | | | / /| /| | | | | | | |
## / / | | | | | | / / |__/ | | | | | | | / / |__/ | | | | | | | |
## / / | | | |_| | / / | | | | | | | / / | | | |_| | | |___
## /_/ |_| |_____/ /_/ |_| |_| |_| _| /_/ |_| |_____/ |_____|
##
## |__ |__ o _|_ ___ __ __ o |__, ___
## -- |__) (__| (__(__( | ) | |_, (__/_ | ) ) | | (__/_
## |
##
## Originated as a simple idea back in 2004, it was forgotten due to
## lack of my 'Small' coding skills. However I have progressed in recent
## months and somehow crossed that old post with this concept in it. So
## naturally I challenged myself to see if I could do it, and voila! I
## could <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
##
## Once you join, you play a normal person for the first round, and for
## all remaining rounds your CT or TE models are custom. They now read
## "ADMIN" on front and back, and also have small "A" patches on the arms.
## I designed these models myself, it's very easy, just bring the textures
## into photoshop, tweak out, and replace.
##
## Enjoy!
##
##
## CHANGELOG
##------------------------------------------------------------------------
## 2) v1.1.1 - Fixed missing event
## 1) v1.1.0 - Fixed VIP and other model bugs
##
##
## INSTALLATION
##------------------------------------------------------------------------
## 1) Unzip (which you may have done already)
## 2) Place 'amx_adminmodel.amxx' in 'cstrike/addons/amxmodx/plugins'
## 3) Add a line in 'configs/plugins.ini' containing 'amx_adminmodel.amxx'
## 4) Put the 'admin_ct' and 'admin_te' folders into 'cstrike/models' folder
## 5) -- Visit www.SteamTools.net and enjoy your new plugin!
##
##
##
## THE CVARs
##------------------------------------------------------------------------
##
## No CVARs for this plugin <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
##
##
##########################################################################*/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
public plugin_init() {
register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike")
register_event("ResetHUD", "resetModel", "b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/admin_ct/admin_ct.mdl")
precache_model("models/player/admin_te/admin_te.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "admin_te")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "admin_ct")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
zmienić w tym
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/adminABC_ct/adminABC_ct.mdl")
precache_model("models/player/adminABC_te/adminABC_te.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "adminABC_te")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "adminABC_ct")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}na np.
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/admintwojanazwaserwera_ct/admintwojanazwaserwera_ct.mdl")
precache_model("models/player/admintwojanazwaserwera_te/admintwojanazwaserwera_te.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "admintwoja nazwa serwera_te")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "admintwoja nazwa serwera_ct")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}
Modele i Folder, w którym się znajdują muszą się tez nazywać
Folder:
admintwojanazwaserwera_ct
admintwojanazwaserwera_te
Modele:
admintwojanazwaserwera_ct
admintwojanazwaserwera_te
wyglądało by to tak:
i dla ctmodels/player/admintwojanazwaserwera_te/admintwojanazwaserwera_te.mdl
models/player/admintwojanazwaserwera_ct/admintwojanazwaserwera_ct.mdl
#13
Napisano 09.09.2008 16:52
#14
Napisano 09.09.2008 16:52
#15
Napisano 09.09.2008 16:54
#16
Napisano 09.09.2008 17:09
#17
Napisano 09.09.2008 17:18
#18
Napisano 10.09.2008 10:49
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









