Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

kompilowanie ;dktoś mi skompiluje?


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 bogery15

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: -3
Mniej niż zer0.

  • Postów:202
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 02.05.2010 02:44

prosil bym aby ktos mi skomplikowal to:

Nazwa amxx: zp_zclasses40
Kod sma:
/*================================================================================
	
	-----------------------------------
	-*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
	-----------------------------------
	
	~~~~~~~~~~~~~~~
	- Description -
	~~~~~~~~~~~~~~~
	
	This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
	Feel free to modify their attributes to your liking.
	
	Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
	will be used for all players (by default, Classic Zombie).
	
================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Attributes
new const zclass1_name[] = { "Niedawno Zarazony Zombi" }
new const zclass1_info[] = { "3500HP*Zbalansowany}
new const zclass1_model[] = { "zombie_guerilla" }
new const zclass1_clawmodel[] = { "hands2.mdl" }
const zclass1_health = 3500
const zclass1_speed = 200
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "Szybkie Zombi" }
new const zclass2_info[] = { "2000HP*Bardzo Szybki*Duzy Odrzut" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_rapido" }
new const zclass2_clawmodel[] = { "hunterz.mdl" }
const zclass2_health = 3000
const zclass2_speed = 235
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.5

// Poison Zombie Attributes
new const zclass3_name[] = { "Skoczek Zombi" }
new const zclass3_info[] = { "3000HP*Duzy Odrzut*Szybki" }
new const zclass3_model[] = { "zombie_terror }
new const zclass3_clawmodel[] = { "hands.mdl" }
const zclass3_health = 3000
const zclass3_speed = 210
const Float:zclass3_gravity = 0.60
const Float:zclass3_knockback = 0.90

// Big Zombie Attributes
new const zclass4_name[] = { "Predator Zombi" }
new const zclass4_info[] = { "5000HP*Szybki*Sredni Odrzut" }
new const zclass4_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass4_health = 5000
const zclass4_speed = 220
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Attributes
new const zclass5_name[] = { "Podly Zombi" }
new const zclass5_info[] = { "3900hp*Sredni Odrzut*Dostaje 500hp za infekcje" }
new const zclass5_model[] = { "zombie_resident" }
new const zclass5_clawmodel[] = { "hands3.mdl" }
const zclass5_health = 3900
const zclass5_speed = 190
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 0.90
const zclass5_infecthp = 500 // extra hp for infections

// Zmutowane Zombie Attributes
new const zclass5_name[] = { "Zmutowane Zombi" }
new const zclass5_info[] = { "4500hp*Sredni Odrzut*Srednia Grawiacja*500hp za infekcje" }
new const zclass5_model[] = { "zombie_nemesis" }
new const zclass5_clawmodel[] = { "hands.mdl" }
const zclass5_health = 4500
const zclass5_speed = 205
const Float:zclass5_gravity = 0.60
const Float:zclass5_knockback = 0.50

/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
	register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.3", "MeRcyLeZZ")
	
	// Register all classes
	zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
	zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
	zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
	zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
	g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)
}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
	// If attacker is a leech zombie, gets extra hp
	if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech)
		set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
}


#2 Gość_deLLek_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.05.2010 08:06

Nie umiem zkomplikować pliku, umiem go skompilować.

Było trochę błędów. Usunąłem je.

A po kolejne.. zły dział.

Załączone pliki


Użytkownik deLLek edytował ten post 02.05.2010 08:09


#3 bogery15

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -3
Mniej niż zer0.

  • Postów:202
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 02.05.2010 09:11

wielkie dzięki dziala




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych