engine remove_entity
se7en
19.03.2010
public Event_StartRound(){ set_task(10.0,"Funkcja") } public Funkcja(){ new barrier while((barrier == find_ent_by_class(barrier,"func_wall")) ) { remove_entity(barrier) }
czemu to nie dziala ?
co zle robie ?

ofc mam tez to w init
register_event("HLTV","Event_StartRound","a","1=0","2=0")
Użytkownik se7en edytował ten post 19.03.2010 11:26
Ortega
19.03.2010
#include < amxmodx >
#include < engine >
#include < fakemeta >
#define NAME "barrier"
public plugin_precache( )
{
new ent, entName[32]
while( ( ent = find_ent_by_class( ent , "func_wall" ) ) != 0 )
{
pev( ent , pev_targetname , entName , 31 );
if( !equal ( entName , NAME ) )
continue
remove_entity( ent );
}
}
Użytkownik Ortega edytował ten post 19.03.2010 16:14
Seba
19.03.2010
new barrier = -1 while((barrier == find_ent_by_class(barrier,"func_wall"))) { remove_entity(barrier) }
Owner123
19.03.2010
Po kiego pętla ?
Funkcja remove_entity_name usuwa wszystkie byty o takim name ...
Funkcja remove_entity_name usuwa wszystkie byty o takim name ...
DarkGL
19.03.2010
niet usuwa obiekty o określonym id
Użytkownik DarkGL edytował ten post 19.03.2010 17:56
Użytkownik DarkGL edytował ten post 19.03.2010 17:56
se7en
19.03.2010
a da rade by to ent sie np rozjasnialo ? (uprzezroczystnialo?)
albo zeby ciagle bylo ale mozna bylo przechodzic ?
albo zeby ciagle bylo ale mozna bylo przechodzic ?

DarkGL
19.03.2010
http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=func&id=405
A list of different render modes: kRenderNormal = 0, /* src */ kRenderTransColor, /* c*a+dest*(1-a) */ kRenderTransTexture, /* src*a+dest*(1-a) */ kRenderGlow, /* src*a+dest -- No Z buffer checks */ kRenderTransAlpha, /* src*srca+dest*(1-srca) */ kRenderTransAdd, /* src*a+dest */ A list of different render effects: kRenderFxNone = 0, kRenderFxPulseSlow, kRenderFxPulseFast, kRenderFxPulseSlowWide, kRenderFxPulseFastWide, kRenderFxFadeSlow, kRenderFxFadeFast, kRenderFxSolidSlow, kRenderFxSolidFast, kRenderFxStrobeSlow, kRenderFxStrobeFast, kRenderFxStrobeFaster, kRenderFxFlickerSlow, kRenderFxFlickerFast, kRenderFxNoDissipation, kRenderFxDistort, /* Distort/scale/translate flicker */ kRenderFxHologram, /* kRenderFxDistort + distance fade */ kRenderFxDeadPlayer, /* kRenderAmt is the player index */ kRenderFxExplode, /* Scale up really big! */ kRenderFxGlowShell, /* Glowing Shell */ kRenderFxClampMinScale, /* Keep this sprite from getting very small (SPRITES only!) */
Ortega
19.03.2010
DarkGL
Stock engine:
Stock engine:
/* Remove entity by name */
stock remove_entity_name(const eName[])
{
new iEntity = find_ent_by_class(-1, eName);
while (iEntity > 0)
{
remove_entity(iEntity);
iEntity = find_ent_by_class(-1, eName);
}
return 1;
}

Miczu
19.03.2010
DarkGL po co usuwać by name, jesli trzeba i tak podać id? :F
I dlatego:
DarkGL 18.1% help rate
Ortega 27.6% help rate
:F
I dlatego:
DarkGL 18.1% help rate
Ortega 27.6% help rate
:F
DarkGL
19.03.2010
a le o co chodzi ?
bo nie za bardzo ogarniam nie dałem żadnego kodu ani nic 
@edit aaa nie przeczytałem tamtego posta do końca przepraszam Ownera (ach te lenistwo
)
Użytkownik DarkGL edytował ten post 19.03.2010 21:29


@edit aaa nie przeczytałem tamtego posta do końca przepraszam Ownera (ach te lenistwo

Użytkownik DarkGL edytował ten post 19.03.2010 21:29
Vertricus
19.03.2010
Może odnośnie przechodzenia:
A rozjaśnić też fm możesz
set_pev(ENT, pev_solid, SOLID_NOT);
A rozjaśnić też fm możesz
