Chodzi mi o zrobienie z tego 2 modelów adminów.
Ze każdy Admin jak wejdzie to będzie miał od razu taki wygląd.
Oto link do tych dwóch modelów:
http://www.speedysha... ... dminow.rar
I żeby się sciągało bo inne mi się nie ściągają w grze
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 13.12.2009 16:26
Napisano 13.12.2009 17:04
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
public plugin_init() {
register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike")
register_event("ResetHUD", "resetModel", "b")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public plugin_precache() {
precache_model("models/player/admin_ct2/admin_ct2.mdl")
precache_model("models/player/admin_te2/admin_te2.mdl")
return PLUGIN_CONTINUE
}
public resetModel(id, level, cid) {
if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) {
new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
if (userTeam == CS_TEAM_T) {
cs_set_user_model(id, "admin_te2")
}
else if(userTeam == CS_TEAM_CT) {
cs_set_user_model(id, "admin_ct2")
}
else {
cs_reset_user_model(id)
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
cstrike/models/player/admin_te2/admin_te2.mdladmin_ct nazywasz admin_ct2.mdl
cstrike/models/player/admin_ct2/admin_ct2.mdl
Napisano 14.12.2009 18:46
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike") register_event("ResetHUD", "resetModel", "b") return PLUGIN_CONTINUE } public plugin_precache() { precache_model("models/player/admin_ct2/admin_ct2.mdl") precache_model("models/player/admin_te2/admin_te2.mdl") return PLUGIN_CONTINUE } public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "admin_te2") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "admin_ct2") } else { cs_reset_user_model(id) } } return PLUGIN_CONTINUE }
Modele wklejasz:
admin_te nazywasz admin_te2.mdlcstrike/models/player/admin_te2/admin_te2.mdladmin_ct nazywasz admin_ct2.mdlcstrike/models/player/admin_ct2/admin_ct2.mdl
Plugin kompilujesz i dodajesz do plugins.ini na końcu.
Napisano 14.12.2009 19:30
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych