Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Swiatla


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 ...

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 166
Profesjonalista

  • Postów:612
  • Lokalizacja:Jasło
Offline

Napisano 29.11.2009 17:23

Da sie jakos zrobic by ktos stojacy w kazdym miejscu na mape wygladal tak jak by byl w cieniu? czarny

#2 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.11.2009 17:44

entity_set_int(id,EV_INT_light_level,0)

Niestety chyba w pre/post thinku trzeba dac...
  • +
  • -
  • 0

#3 ...

    Wszechmogący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 166
Profesjonalista

  • Postów:612
  • Lokalizacja:Jasło
Offline

Napisano 29.11.2009 19:21

niestety nei dziala.. Nie zmienia sie nic (dalem w prethinku)
dziala tylko pobieranie oswietlenia (entitiy_get_int....)

#4 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.11.2009 21:16

kyku, prawdopodobnie cienie sa obliczane na kopie kazdego gracza i nie wiele mozna wykombinowac... Moze zrobic model graczy z pociemnionymi texturami?

hmm...
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
		write_byte(27); // TE_DLIGHT
		write_coord(origin[0]); // X
		write_coord(origin[1]); // Y
		write_coord(origin[2]); // Z
		write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius
		write_byte(flashlight_r); // R
		write_byte(flashlight_g); // G
		write_byte(flashlight_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; // B
		write_byte(1); // life

Moze sprawdz czy mozna zrobic czarne swiatlo wokol gracza i moze to zmieni oswietlenie gracza?
  • +
  • -
  • 0

#5 ...

    Wszechmogący

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 166
Profesjonalista

  • Postów:612
  • Lokalizacja:Jasło
Offline

Napisano 01.12.2009 11:47

sv_skycolor_r 0
sv_skycolor_g 0
sv_skycolor_b 0

i juz.. :lol:




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych