Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Pytanie o Modele w amxx


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
1 odpowiedź w tym temacie

#1 viper367

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 78
Zaawansowany

  • Postów:459
  • Imię:łukasz
  • Lokalizacja:rzeszów
Offline

Napisano 27.03.2026 13:51

czesc, mam 2 szybkie pytanka ktore dla mnie są trudnym zagadnieniem ale moze ktos tutaj zna na to rozwiązanie

1.Zna ktos sposób na zmienianie pozycji kosci w modelu poprzez zmiane  pev_controller? mowa o modelu v broni, p czy w oraz enty mapy działają idealnie ale nie moge tego uruchomić na modelu  V-broni

2. tworząc mapy w edytorze map np vhe po stworzeniu encji cycler / i nie ustawieniu animacji na sztywno na np 0,  model z automatu przyjmuje animacje 0/ natomiast po strzale w hitboxa animacja sie zmienia o kolejną do przodu, obstawiam ze to jakis stary kod dotyczący npc z hl, ale tutaj kwestia, jak cos takiego uruchomic na encji stworzonej czysto w amxx? probowalem cyclery, info target czy inne ale nie moge dojsc do tego by animacja mi sie zmienała automatycznie, ktos ma pomysł jak to ugryzc?


  • +
  • -
  • 0

#2 aKaRi

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:14
Online

Napisano dziś, 17:20

1. Zmiana pozycji kości (controllers) poprzez pev_controller na modelu v_ broni

Problem jest znany – pev_controller[0..3] działa bez problemu na:

  • modelach świata w_
  • modelach gracza,
  • encjach mapy np. cycler, func_wall z modelem itp

Na v_ modelach (viewmodel trzymany przez gracza) jest ograniczony, ponieważ viewmodel jest renderowany w specjalny sposób (przez CBasePlayer::ItemPreFrame / weapon prediction) i nie zawsze aktualizuje kontrolery w ten sam sposób co reszta świata.

  • Ustawiaj kontrolery co tick w ClientPreThink / PlayerPreThink (najpewniej w pluginie na FM_PlayerPreThink).
  • Spróbuj kombinacji:

    entity_set_float(weapon_ent, EV_FL_controller_0, wartość); // lub pev_controller bezpośrednio

    oraz wymuś update viewmodela przez zmianę pev_sequence na ten sam lub lekkie pev_frame.
     

    Jeśli to nie działa alternatywa to submodel/body albo kilka różnych v_modeli przełączanych dynamicznie (to najstabilniejsze rozwiązanie w AMXX).

    
    

2. Automatyczna zmiana animacji przy trafieniu


Stwórz encję jako cycler

new ent = create_entity("cycler");
DispatchSpawn(ent);
entity_set_string(ent, EV_SZ_model, "nazwaTwojegoModelaaaaaa.mdl");
entity_set_int(ent, EV_INT_sequence, 0);     
entity_set_float(ent, EV_FL_health, 100.0);  

Zablokuj normalne zachowanie cyclera (żeby nie znikał po save/load itp.) i dodaj własny forward na TakeDamage.

 

Użyj HamSandwich (najwygodniej):

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "cycler", "CyclerTakeDamage");

 Jesli o to chodzi to daj znać, jesli nie szukamy rozwiązania dalej ^^


Użytkownik aKaRi edytował ten post dziś, 17:22

  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 2

1 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych