Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

bio_rangi problem z pluginem

@biohazard @cs1.6

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Trawke

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:20
Offline

Napisano wczoraj, 11:51

Cześć ponownie. Teraz borykam się z problem występującym w pluginie o nazwie bio_rangi. Wszystko działa jak należy do momentu gdy rangi, jak i infekcje automatycznie zostają restartowane. Nie wiem czym to może być spowodowane. Szukałem cvarów w .sma wtyczki lecz nic nie znalazłem. Jest ktoś w stanie mi pomóc ? Zwracam się do was z prośbą o rozwiązanie mam nadzieje tej nie przyjemnej sytuacji która dzieje się na moim serwerze. 

 


 

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>
#include <biohazard>
 
#define TASK 666
#define VIP ADMIN_LEVEL_H
 
#define TASK_REFRESHRATE 0.5
 
native get_user_infections(id); // infekcje
native get_user_kills(id);
native get_hpdivider();
 
new ranga[33] = 0
new sync
new hpdiv
 
const MAX_PLAYER = 32;
 
new const nazwa[][]={ "Bot","Szeregowy","Starszy Szeregowy","Kapral","Starszy Kapral","Plutonowy","Sierzant",
"Starszy Sierzant","Chorazy","Sztabowwy","Podporucznik","Porucznik","Kapitan", "Major", "Podpulkownik", "Pulkownik", "General Brygady", "General Dywizji", "General Broni", "Marszalek Zombie" }
 
new const wymagania[]={ 10,25,50,100,250,450,700,1000,1500,2000,2500,3200,4500,6000,7750,10000,12500,15000,20000,-999 }
 
new const symbol[][] = {
"I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX", "X", "XI", "XII", "XIII", "XIV", "XV", "XVI", "XVII", "XVII"
};
 
public plugin_init(){
 
register_plugin("Rangi Zombie", "1.1a", "Mixtaz");
 
register_event("StatusValue", "pokazStatus", "be", "1=2", "2!0")
register_event("StatusValue", "ukryjStatus", "be", "1=1", "2=0")
 
hpdiv = get_hpdivider();
}
 
public plugin_natives()
{
register_native("get_user_rank", "native_get_user_rank", 1)
register_native("get_highest_rank", "native_get_highest_rank", 1)
register_native("get_rank_order", "native_get_rank_order", 1)
 
}
 
public client_authorized(id)
{
set_task(TASK_REFRESHRATE,"rank",TASK+id,_,_,"b")
ranga[id] = 0;
}
 
public client_disconnected(id) {
if(task_exists(TASK+id)) remove_task(TASK+id)
ranga[id] = 0;
}
 
public ukryjStatus(id)
{
ClearSyncHud(id, sync)
}
public pokazStatus(id)
{
if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id)) 
{
new nickname[32], pid = read_data(2)
get_user_name(pid, nickname, sizeof nickname - 1)
 
new druzyna1 = is_user_zombie(id)
new druzyna2 = is_user_zombie(pid)
new druzyna3 = !is_user_zombie(pid)
new druzyna4 = !is_user_zombie(pid)
 
new stats[8], body[8]
get_user_stats(pid, stats, body)
 
new kolor1 = 0, kolor2 = 0
 
new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(pid, clip, ammo)
new wpnname[32]
if(wpnid)
{
xmod_get_wpnname(wpnid, wpnname, 31)
}
 
if (druzyna1 || druzyna2)
{
kolor1 = 255 //red
}
else
{
kolor2 = 255 //blue
}
 
if (druzyna1 == druzyna2 || druzyna3 == druzyna4)
{
if(is_user_zombie(pid))
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s^n (%i HP)", nickname, get_user_health(pid))
} else {
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s (Stopien: %s)^n %s (%i HP)^nK/D: %.2f", nazwa[ranga[pid]], symbol[ranga[pid]], nickname, get_user_health(pid), get_user_kdratio(pid))
}
}
if(druzyna1 == druzyna4 || druzyna3 == druzyna2)
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s", nickname)
}
}
}
 
public rank(id) {
 
new stats[8], body[8], name[33];
new target, iRankPos;
 
 
 
id-=TASK
 
ranga[id] = 0;
 
if(is_user_connected(id)) {
if(!is_user_alive(id) && id)
{
target= pev(id, pev_iuser2);
get_user_stats(target, stats, body)
get_user_name(target,name,32)
}
else
{
get_user_stats(id, stats, body)
get_user_name(id,name,32)
}
 
while(get_user_kills(id)>=wymagania[ranga[id]] && wymagania[ranga[id]]!=-999)
ranga[id]++
 
sync = CreateHudSyncObj()
iRankPos = get_user_stats(target, stats, body)
 
if(is_user_alive(id)) {
if(is_user_zombie(id)){
set_hudmessage(250, 100, 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Zycie: %i^tInfekcje: %i (+%i HP)", get_user_health(id), get_user_infections(id), (get_user_infections(id)/hpdiv));
}
else {
set_hudmessage(250 , 100 , 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Ranga: %s^t Zabojstwa: %d/%d", nazwa[ranga[id]], get_user_kills(id), wymagania[ranga[id]]);
}
}
else if(target) {
set_hudmessage(162, 101, 31, 0.65, -1.0, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Nick: %s (%i HP)^nZabójstwa: %d/%d (%s)^nInfekcje: %i (+%i HP)^nPozycja w rankingu: %i", name, get_user_health(target), get_user_kills(target), wymagania[ranga[target]], nazwa[ranga[target]], get_user_infections(target), (get_user_infections(target)/hpdiv), iRankPos);
}
}
}
 
public Float:get_user_kdratio(id)
{
new stats[8], body[8], Float: kdratio
get_user_stats(id, stats, body)
 
kdratio = float(stats[0]) / float(stats[1])
 
return kdratio
}
 
public native_get_user_rank(id, szReturn[], iLen)
{
param_convert(2);
copy(szReturn, iLen, nazwa[ranga[id]]);
}
 
public native_get_highest_rank()
{
new highestRank, playerWithHighestRank;
 
for (new i=1; i<get_maxplayers(); i++)
{
        if (is_user_connected(i))
        {
            new playerRank = ranga[i]
 
            if (playerRank > highestRank)
            {
                highestRank = playerRank;
                playerWithHighestRank = i;
            }
        }
    }
 
return playerWithHighestRank;
 
}
 
public native_get_rank_order(id)
{
return ranga[id];
}
 
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
 

 


Użytkownik Trawke edytował ten post wczoraj, 11:53

  • +
  • -
  • 0

#2 Trawke

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:20
Offline

Napisano wczoraj, 20:54

zrobione  :crazy:

 

teamt można zamknąć. 


  • +
  • -
  • 0

#3 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 587
Godlike

  • Postów:12 064
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Online

Napisano 50 minut temu

Wiadomość wygenerowana automatycznie


Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Temat zamknięty na prośbę użytkownika.


Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL


  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych