Jaka linijka kodu odpowiada za magiczny pancerz barbarzyncy?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Magiczny pancerz barbarzyńce
Temat rozp.
` ManieK
, 11.11.2009 15:08
1 odpowiedź w tym temacie
#1
Napisano 11.11.2009 15:08
#2
Napisano 11.11.2009 19:25
Nie znam się na diablo 5.9l ale na moje oko coś siedzi w tym:
public fw_traceline(Float:vecStart[3],Float:vecEnd[3],ignoreM,id,trace)
------------
public RoundStart(){
ultra_armor[i]=0
num_shild[i]=2+floatround(player_intelligence[i]/25.0,floatround_floor)
------------
public call_cast(id)
case Barbarzynca:
{
ultra_armor[id]++
if(ultra_armor[id]>7)
{
ultra_armor[id]=7
show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc pancerza to 7",ultra_armor[id])
}
else show_hudmessage(id, "Magiczny pancerz wytrzyma %i strzalow",ultra_armor[id])
}
Najlepsze skiny cs go. Bierz udział w losowaniach i wygraj darmowe skiny cs go!
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









