Mam problem klasa regenerator, mianowicie chcialem przerobic to by regenerowalo kondycje ale cos nie dziala
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#define TASK_REGENERACJA 736
new const nazwa[] = "klasa";
new const opis[] = "";
new const bronie = 1<<CSW_M4A1;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new CT_Skins[4][] = {"sas","gsg9","urban","gign"};
new Terro_Skins[4][] = {"arctic","leet","guerilla","terror"}
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "radim");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
ZmienUbranie(id, 0);
set_task(1.0, "Regeneracja", id, _, _, "b");
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
ZmienUbranie(id, 1);
remove_task(id);
}
public Spawn(id)
{
if(ma_klase[id])
ZmienUbranie(id, 0);
}
public ZmienUbranie(id,reset)
{
if (!is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE;
if (reset)
cs_reset_user_model(id);
else
{
new num = random_num(1,1);
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? CT_Skins[num]: Terro_Skins[num]);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public Regeneracja(id)
{
id -= TASK_REGENERACJA
if(!is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE;
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
{
set_task(1.0, "Regeneracja", id+TASK_REGENERACJA);
if(is_user_alive(id))
{
new cur_health = cod_get_user_trim(id);
new max_health = cod_get_user_trim(id);
new new_health = cur_health+5<max_health? cur_health+5: max_health;
cod_set_user_bonus_trim(id, new_health);
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}


Dodatki SourceMod












