Posiadam silnik zombie_plague_advance_v1-6-1. I chciałbym zmienić dźwięk kiedy wygrają zombie/ludzie. W silniku znalazłem takie coś czy to tu? A jak nie to gdzie indziej? +
// Play it on clients
if (ismp3)
client_cmd(0, "mp3 play ^"sound/%s^"", sound)
else
PlaySound(sound)
// Set the task for when the sound is done playing
set_task(float(duration), "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS)
}
// Ambience Sounds Stop Task
ambience_sound_stop()
{
client_cmd(0, "mp3 stop; stopsound")
}