Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

pytanie do (jakiegoś) pluginu


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 MISZCZNADMISZCZAMI

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:13
  • Imię:Bartek
  • Lokalizacja:wrocław warszawa niemcy kambdża
Offline

Napisano 05.03.2017 12:03

mam na serwerze o to taki plugin : 

 

** Witamy na: [CODMOD]4001lvl CsEasy [VIP]
** Forum serwera: adres Twojego forum
** Nastepna mapa: de_dust2
** Czas do konca mapy: 1:58
** Twoj rank wynosi: 10/10
 
nie wiem jaki to plugin bo był  on w paczce 
chodzi mi ajk edyrowac te napisy np adres forum

  • +
  • -
  • 0

#2 Mr.Tnctproo

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 18
Początkujący

  • Postów:137
  • Steam:steam
  • Imię:Tomek
  • Lokalizacja:Cardiff / Zywiec
Offline

Napisano 05.03.2017 12:48

podaj plugin 

QTM_CodMod.sma

on jest w

cstrike/addons/amxmodx/scripting/

  • +
  • -
  • 0

Masz problem z tym jak ja pisze ??? To sie czep, nie mieszkam w PL od 2007.

 

76561198031353896.pngAddFriend.png


#3 MISZCZNADMISZCZAMI

    Początkujący

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:13
  • Imię:Bartek
  • Lokalizacja:wrocław warszawa niemcy kambdża
Offline

Napisano 05.03.2017 14:07



 

podaj plugin 

QTM_CodMod.sma

on jest w

cstrike/addons/amxmodx/scripting/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
 
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "1.0-3"
#define AUTHOR "QTM_Peyote"
 
#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100
 
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
 
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
 
new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120,
 90, 2, 35, 90, 90,0, 100};
 
new MsgScreenfade;
 
new vault;
 
new SyncHudObj, SyncHudObj2;
 
new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
     cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
     cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
     cvar_typ_zapisu,
     cvar_limit_poziomu,
     cvar_proporcja_poziomu,
     cvar_blokada_broni;
 
     
new perk_zmieniony,
     klasa_zmieniona;
 
     
new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
     opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
     max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
     ilosc_perkow;
 
     
new nazwa_gracza[33][64],
     klasa_gracza[33],
     nowa_klasa_gracza[33],
     poziom_gracza[33],
     doswiadczenie_gracza[33],
     perk_gracza[33],
     wartosc_perku_gracza[33];
 
new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
     Float:szybkosc_gracza[33],
     Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
     
new punkty_gracza[33],
     zdrowie_gracza[33],
     inteligencja_gracza[33],
     wytrzymalosc_gracza[33],
     kondycja_gracza[33];
 
new bool:gracz_ma_tarcze[33],
     bool:gracz_ma_noktowizor[33];     
 
new bonusowe_bronie_gracza[33],
     bonusowe_zdrowie_gracza[33],
     bonusowa_inteligencja_gracza[33],
     bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
     bonusowa_kondycja_gracza[33];
 
new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], 
     wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
     opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
     pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
     ilosc_klas;
 
new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},
     bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4;
 
new bool:freezetime = true;
 
public plugin_init() 
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
 
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10");
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen 
cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50");
cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2");  // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200"); 
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35"); 
cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1"); 
 
register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /class", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku");
register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /item", "Pomoc");
register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku");
register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc");
register_clcmd("useperk", "UzyjPerku");
register_clcmd("radio3", "UzyjPerku");
register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
 
register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy");
 
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1);
 
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy");
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
 
register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
 
register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");
 
register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); 
 
register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin");
register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
 
vault = nvault_open("CodMod");
 
MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
 
SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
 
perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);
 
copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot");
copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
 
set_task(1.0, "plugin_cfg");
}
 
public plugin_cfg()
{
new lokalizacja_cfg[33];
get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg));
server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg);
server_exec();
}
 
 
public plugin_precache()
{
precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
}
 
public plugin_natives()
{
register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1);
register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1);
 
register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1);
register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1);
register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1);
register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1);
 
register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1);
register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1);
register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1);
register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1);
register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1);
register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1);
register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1);
 
register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1);
 
register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1);
register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1);
register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1);
 
register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1);
register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1);
 
register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1);
 
register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1);
register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1);
register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1);
register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1);
 
register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1);
 
register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk");
register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase");
}
 
public CmdStart(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
 
new Float: velocity[3];
pev(id, pev_velocity, velocity);
new Float: speed = vector_length(velocity);
if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300);
 
return FMRES_IGNORED;
}
 
public Odrodzenie(id)
{
if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b");
 
if(nowa_klasa_gracza[id])
UstawNowaKlase(id);
 
if(!klasa_gracza[id])
{
WybierzKlase(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);
 
if(punkty_gracza[id] > 0)
PrzydzielPunkty(id);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public UstawNowaKlase(id)
{
new ret;
 
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
 
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
 
 
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
 
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
 
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public DajBronie(id)
{
for(new i=1; i < 32; i++)
{
if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
{
new weaponname[22];
get_weaponname(i, weaponname, 21);
fm_give_item(id, weaponname);
}
}
 
if(gracz_ma_tarcze[id])
fm_give_item(id, "weapon_shield");
 
if(gracz_ma_noktowizor[id])
cs_set_user_nvg(id, 1);
 
new weapons[32];
new weaponsnum;
get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
if(is_user_alive(id))
if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
}
 
public ZastosujAtrybuty(id)
{
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
 
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
 
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
 
set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
 
public PoczatekRundy()
{
freezetime = false;
for(new id=0;id<=32;id++)
{
if(!is_user_alive(id))
continue;
 
Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100);
 
set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
 
switch(get_user_team(id))
{
case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
}
}
}
 
public NowaRunda()
freezetime = true;
 
public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_alive(idattacker))
return HAM_IGNORED;
 
if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
return HAM_IGNORED;
 
if(get_user_health(this) <= 1)
return HAM_IGNORED;
 
SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
 
return HAM_IGNORED;
}
 
public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
return HAM_IGNORED;
 
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
{
new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
while(damage>20)
{
damage -= 20;
doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
}
}
SprawdzPoziom(attacker);
return HAM_IGNORED;
}
 
public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib)
{       
        if(!is_user_connected(attacker))
                return PLUGIN_CONTINUE;
        if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
        {
                new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
                new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
                if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
                        nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
                if(!perk_gracza[attacker])
                        UstawPerk(attacker, -1, -1, 1);
                doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
                                set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
                ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);
        }
        SprawdzPoziom(attacker);
        return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
 
public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
static health;
health = get_msg_arg_int(1);
 
if (health < 256) return;
 
if (!(health % 256))
set_pev(msg_entity, pev_health, pev(msg_entity, pev_health)-1);
 
set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255);
}
 
public client_authorized(id)
{
UsunUmiejetnosci(id);
 
get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
 
UsunZadania(id);
 
set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
}
 
public client_disconnect(id)
{
ZapiszDane(id);
UsunUmiejetnosci(id);
UsunZadania(id);
}
 
public UsunUmiejetnosci(id)
{
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawNowaKlase(id);
klasa_gracza[id] = 0;
poziom_gracza[id] = 0;
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
punkty_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
inteligencja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
szybkosc_gracza[id] = 0.0;
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
 
public UsunZadania(id)
{
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
}
 
public WygranaTerro()
WygranaRunda("TERRORIST");
 
public WygranaCT()
WygranaRunda("CT");
 
public WygranaRunda(const Team[])
{
new Players[32], playerCount, id;
get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);
 
if(get_playersnum() < 3)
return;
 
for (new i=0; i<playerCount; i++) 
{
id = Players[i];
if(!klasa_gracza[id])
continue;
 
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana);
SprawdzPoziom(id);
}
}
 
public KomendaOpisPerku(id)
OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]);
 
public OpisPerku(id, perk, wartosc)
{
new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
new losowa_wartosc[15];
if(wartosc > -1)
num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14);
else
format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
 
format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc);
 
client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]);
client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku);
}
 
public OpisPerkow(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
 
public OpisPerkow_Handle(id, menu, item)
{
if(item++ == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
OpisPerku(id, item, -1);
OpisPerkow(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
 
public OpisKlasy(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
 
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
 
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
if(item++ == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
new bronie[320];
for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
{
if((1<<i) & bronie_klasy[item])
{
new weaponname[22];
get_weaponname(i, weaponname, 21);
replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
if(n > 1)
add(bronie, charsmax(bronie), ",");
add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
n++;
}
}
 
new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
show_menu(id, 1023, opis);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public WybierzKlase(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
new klasa[50];
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
{
WczytajDane(id, i);
format(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
menu_additem(menu, klasa);
}
 
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
 
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
 
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
 
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
if(item++ == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
 
nowa_klasa_gracza[id] = item;
 
if(klasa_gracza[id])
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
else
{
UstawNowaKlase(id);
DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);
}
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public PrzydzielPunkty(id)
{
new inteligencja[65];
new zdrowie[60];
new wytrzymalosc[60];
new kondycja[60];
new tytul[25];
new allkondycja[60];
new allinteligencja[60];
new allwytrzymalosc[60];
new allzdrowie[60];
new kondycjaa[60];
new wytrzymalosca[60];
new zdrowiea[60];
new inteligencjaa[60];
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
format(allinteligencja, charsmax(allinteligencja), "Dodaj wszystko w inteligencje");
format(allkondycja, charsmax(allkondycja), "Dodaj wszystko w kondycje");
format(allzdrowie, charsmax(allzdrowie), "Dodaj wszystko w zdrowie");
format(allwytrzymalosc, charsmax(allwytrzymalosc), "Dodaj wszystko w wytrzymalosc");
format(kondycjaa, charsmax(kondycjaa), "Dodaj 10 punktow w kondycje");
format(zdrowiea, charsmax(zdrowiea), "Dodaj 10 punktow w zdrowie");
format(inteligencjaa, charsmax(inteligencjaa), "Dodaj 10 punktow w inteligencje");
format(wytrzymalosca, charsmax(wytrzymalosca), "Dodaj 10 punktow w wytrzymalosc");
new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
menu_additem(menu, inteligencja);
menu_additem(menu, zdrowie);
menu_additem(menu, wytrzymalosc);
menu_additem(menu, kondycja);
menu_additem(menu, inteligencjaa);
menu_additem(menu, zdrowiea);
menu_additem(menu, wytrzymalosca);
menu_additem(menu, kondycjaa);
menu_additem(menu, allinteligencja);
menu_additem(menu, allzdrowie);
menu_additem(menu, allwytrzymalosc);
menu_additem(menu, allkondycja);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
}
 
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
if(punkty_gracza[id] < 1)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
new limit_int, limit_zdr, limit_kon, limit_wyt;
limit_int = 1000/2;
limit_zdr = 1000/2;
limit_kon = 1000/2;
limit_wyt = 1000/2;
 
switch(item) 
case 0: 
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");
 
 
}
case 1: 
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 2: 
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");
 
}
case 3: 
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
kondycja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 4: 
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(inteligencja_gracza[id] + 10 <= limit_int)
{
inteligencja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_int - inteligencja_gracza[id];
inteligencja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");
 
 
}
case 5: 
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(zdrowie_gracza[id] + 10 <= limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_zdr - zdrowie_gracza[id];
zdrowie_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 6: 
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] + 10 <= limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id];
wytrzymalosc_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");
 
}
case 7: 
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(kondycja_gracza[id] + 10 <= limit_kon)
{
kondycja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_kon - kondycja_gracza[id];
kondycja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 8: 
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_int - inteligencja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + inteligencja_gracza[id] - limit_int;
inteligencja_gracza[id] = limit_int;
}
else
{
inteligencja_gracza[id] = inteligencja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");
 
 
}
case 9: 
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_zdr - zdrowie_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + zdrowie_gracza[id] - limit_zdr;
zdrowie_gracza[id] = limit_zdr;
}
else
{
zdrowie_gracza[id] = zdrowie_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 10: 
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + wytrzymalosc_gracza[id] - limit_wyt;
wytrzymalosc_gracza[id] = limit_wyt;
}
else
{
wytrzymalosc_gracza[id] = wytrzymalosc_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");
 
}
case 11: 
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_kon - kondycja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + kondycja_gracza[id] - limit_kon;
kondycja_gracza[id] = limit_kon;
}
else
{
kondycja_gracza[id] = kondycja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
}
 
if(punkty_gracza[id] > 0)
PrzydzielPunkty(id);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public KomendaResetujPunkty(id)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane.");
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
 
ResetujPunkty(id);
}
 
public ResetujPunkty(id)
{
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2;
inteligencja_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
 
if(punkty_gracza[id])
PrzydzielPunkty(id);
}
 
public CurWeapon(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return;
 
new team = get_user_team(id);
 
if(team > 2)
return;
 
new bron = read_data(2);
 
new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone);
 
if(!(1<<bron & bronie))
{
new weaponname[22];
 
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
ham_strip_weapon(id, weaponname);
}
 
if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield");
 
UstawSzybkosc(id);
}
 
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) 
{
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
 
if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
{
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
 
if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
 
if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
{
cs_set_user_nvg(id, 0);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
 
return FMRES_IGNORED;
}
 
public UzyjPerku(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;
 
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
return PLUGIN_HANDLED;
}
 
public ZapiszDane(id)
{
if(!klasa_gracza[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
 
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
 
new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
 
switch(typ_zapisu)
{
case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}
 
format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu);
nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public WczytajDane(id, klasa)
{
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
 
new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
 
switch(typ_zapisu)
{
case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}
 
format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu);
 
 
if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. 
{
format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255);
}
 
replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
 
new danegracza[6][32];
 
parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31);
 
doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]);
poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1;
inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]);
zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]);
wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]);
kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]);
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
 
return PLUGIN_CONTINUE;
 
 
public WyrzucPerk(id)
{
if(perk_gracza[id])
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku.");
}
 
public SprawdzPoziom(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return;
 
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
 
new bool:zdobyl_poziom = false, bool:stracil_poziom = false;
 
while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu)
{
poziom_gracza[id]++;
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
zdobyl_poziom = true;
}
 
while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1))
{
poziom_gracza[id]--;
stracil_poziom = true;
}
 
if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu)
{
poziom_gracza[id] = limit_poziomu;
ResetujPunkty(id);
}
 
if(stracil_poziom)
{
ResetujPunkty(id);
set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
}
else if(zdobyl_poziom)
{
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]);
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
}
 
 
ZapiszDane(id);
}
 
public PokazInformacje(id) 
{
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
 
if(!is_user_connected(id))
{
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
if(!is_user_alive(id))
{
new target = pev(id, pev_iuser2);
 
if(!target)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPerk : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}  
 
public PokazReklame(id)
{
id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote");
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc.");
}
 
public Pomoc(id)
show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - resetuje statystyki^n\y/statystyki\w - wyswietla statystyki^n\y/klasa\w - uruchamia menu wyboru klas^n\y/wyrzuc\w - wyrzuca perk^n\y/perk\w - pokazuje opis twojego perku^n\y/klasy\w - pokazuje opisy klas^n\y+use\w - Uzycie umiejetnosci klasy^n\yradio3\w (standardowo C) lub  \yuseperk\w - Uzycie perku", -1, "Pomoc");
 
public UstawSzybkosc(id)
{
id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
 
if(klasa_gracza[id] && !freezetime)
set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]);
}
 
public DotykBroni(weapon, id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
return HAM_IGNORED;
 
if(!is_user_connected(id))
return HAM_IGNORED;
 
new model[23];
pev(weapon, pev_model, model, 22);
if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1)
return HAM_IGNORED;
return HAM_SUPERCEDE;
}
 
public DotykTarczy(weapon, id)
{
if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1)
return HAM_IGNORED;
 
if(!is_user_connected(id))
return HAM_IGNORED;
 
if(gracz_ma_tarcze[id])
return HAM_IGNORED;
 
return HAM_SUPERCEDE;
}
 
public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info)
{
if(!ilosc_perkow)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
static obroty[33];
 
if(obroty[id]++ >= 5)
{
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
obroty[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk;
wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc ||  wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc; 
 
new ret;
 
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk);
DestroyForward(forward_handle);
 
perk_gracza[id] = 0;
 
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk);
DestroyForward(forward_handle);
 
if(ret == 4)
{
UstawPerk(id, -1, -1, 1);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
ExecuteForward(perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc);
 
if(ret == 4)
{
UstawPerk(id, -1, -1, 1);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
perk_gracza[id] = perk;
wartosc_perku_gracza[id] = wartosc;
 
obroty[id] = 0;
 
if(pokaz_info && perk_gracza[id]) 
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
public UstawDoswiadczenie(id, wartosc)
{
doswiadczenie_gracza[id] = wartosc;
SprawdzPoziom(id);
}
 
public UstawKlase(id, klasa, zmien)
{
nowa_klasa_gracza[id] = klasa;
if(zmien)
{
UstawNowaKlase(id);
DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);
}
}
 
public UstawTarcze(id, wartosc)
{
if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0)))
fm_give_item(id, "weapon_shield");
}
 
public UstawNoktowizor(id, wartosc)
{
if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0)))
cs_set_user_nvg(id, 1);
}
 
public DajBron(id, bron)
{
bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron);
new weaponname[22];
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
return fm_give_item(id, weaponname);
}
 
public WezBron(id, bron)
{
bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron);
 
if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) 
return;
 
new weaponname[22];
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
if(!((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG)))
engclient_cmd(id, "drop", weaponname);
}
 
public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc)
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc;
 
 
public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc)
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc;
 
 
public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc)
bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc;
 
 
public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc)
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc;
 
public PrzydzielZdrowie(id, wartosc)
{
new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]);
 
punkty_gracza[id] -= wartosc;
zdrowie_gracza[id] += wartosc;
}
 
public PrzydzielInteligencje(id, wartosc)
{
new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]);
 
punkty_gracza[id] -= wartosc;
inteligencja_gracza[id] += wartosc;
}
 
public PrzydzielKondycje(id, wartosc)
{
new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]);
 
punkty_gracza[id] -= wartosc;
kondycja_gracza[id] += wartosc;
}
 
public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc)
{
new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2;
wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]);
 
punkty_gracza[id] -= wartosc;
wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc;
}
 
public PobierzPerk(id, &wartosc)
{
wartosc = wartosc_perku_gracza[id];
return perk_gracza[id];
}
 
public PobierzIloscPerkow()
return ilosc_perkow;
 
 
public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
{
if(perk <= ilosc_perkow)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]);
}
}
 
public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len)
{
if(perk <= ilosc_perkow)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, opisy_perkow[perk]);
}
}
 
public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[])
{
param_convert(1);
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i]))
return i;
return 0;
}
 
public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu);
 
public PobierzDoswiadczenie(id)
return doswiadczenie_gracza[id];
 
public PobierzPunkty(id)
return punkty_gracza[id];
 
public PobierzPoziom(id)
return poziom_gracza[id];
 
public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe)
{
new zdrowie;
 
if(zdrowie_zdobyte)
zdrowie += zdrowie_gracza[id];
if(zdrowie_bonusowe)
zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id];
if(zdrowie_klasy)
zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]];
 
return zdrowie;
}
 
public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa)
{
new inteligencja;
 
if(inteligencja_zdobyta)
inteligencja += inteligencja_gracza[id];
if(inteligencja_bonusowa)
inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id];
if(inteligencja_klasy)
inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]];
 
return inteligencja;
}
 
public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa)
{
new kondycja;
 
if(kondycja_zdobyta)
kondycja += kondycja_gracza[id];
if(kondycja_bonusowa)
kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id];
if(kondycja_klasy)
kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]];
 
return kondycja;
}
 
public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa)
{
new wytrzymalosc;
 
if(wytrzymalosc_zdobyta)
wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id];
if(wytrzymalosc_bonusowa)
wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id];
if(wytrzymalosc_klasy)
wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]];
 
return wytrzymalosc;
}
 
public PobierzKlase(id)
return klasa_gracza[id];
 
public PobierzIloscKlas()
return ilosc_klas;
 
public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]);
}
}
 
public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, opisy_klas[klasa]);
}
}
 
public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[])
{
param_convert(1);
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
if(equal(nazwa, nazwy_klas[i]))
return i;
return 0;
}
 
public PobierzZdrowieKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
return zdrowie_klas[klasa];
return -1;
}
 
public PobierzInteligencjeKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
return inteligencja_klas[klasa];
return -1;
}
 
public PobierzKondycjeKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
return kondycja_klas[klasa];
return -1;
}
 
public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
return wytrzymalosc_klas[klasa];
return -1;
}
 
public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi)
ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, (1<<31) | dodatkowe_flagi);
 
public ZarejestrujPerk(plugin, params)
{
if(params != 4)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW)
return -1;
 
pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin;
get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU);
min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3);
max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4);
 
return ilosc_perkow;
}
 
public ZarejestrujKlase(plugin, params)
{
if(params != 7)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS)
return -1;
 
pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin;
 
get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY);
get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU);
 
bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3);
zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4);
kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5);
inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6);
wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7);
 
return ilosc_klas;
}
 
stock ham_strip_weapon(id, weapon[])
{
if(!equal(weapon, "weapon_", 7) ) return 0
new wId = get_weaponid(weapon)
if(!wId) return 0
new wEnt
while( (wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon) ) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {}
if(!wEnt) return 0
 
if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt)
 
if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, wEnt)) return 0
ExecuteHamB(Ham_Item_Kill ,wEnt)
 
set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId) )
return 1
}
 
stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
{
message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id );
write_short( duration ); // Duration of fadeout
write_short( holdtime ); // Hold time of color
write_short( fadetype ); // Fade type
write_byte ( red ); // Red
write_byte ( green ); // Green
write_byte ( blue ); // Blue
write_byte ( alpha ); // Alpha
message_end();
}
 
stock fm_give_item(index, const item[]) {
if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
return 0;
 
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item));
if (!pev_valid(ent))
return 0;
 
new Float:origin[3];
pev(index, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
 
new save = pev(ent, pev_solid);
dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
if (pev(ent, pev_solid) != save)
return ent;
 
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
 
return -1;
}
 
public BlokujKomende()
return PLUGIN_HANDLED;

  • +
  • -
  • 0

#4 Mr.Tnctproo

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 18
Początkujący

  • Postów:137
  • Steam:steam
  • Imię:Tomek
  • Lokalizacja:Cardiff / Zywiec
Offline

Napisano 05.03.2017 18:17

A posiadasz moze plugin 

QTM_CodHudInfo.sma

on tez powinien byc w 

cstrike/addons/amxmodx/scripting/

PS.

Nastepnym razem daj skrypt w tagi

[code] [/code]

Jak bys mogl to dodaj jeszcze zawartosc

plugins.ini

a to sie znajduje w

cstrike/addond/amxmodx/config/

Użytkownik MrDjPawelek edytował ten post 05.03.2017 18:20

  • +
  • -
  • 0

Masz problem z tym jak ja pisze ??? To sie czep, nie mieszkam w PL od 2007.

 

76561198031353896.pngAddFriend.png


#5 Asiap

    Wszechpomocny

  • Girl

Reputacja: 171
Profesjonalista

  • Postów:323
  • Lokalizacja:Kętrzyn
Offline

Napisano 05.03.2017 19:31

przeciez ten plugin moze miec dowolna nazwe skad my mamy to wiedziec jaki to plugin??  :mur:


  • +
  • -
  • 0

#6 Mr.Tnctproo

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 18
Początkujący

  • Postów:137
  • Steam:steam
  • Imię:Tomek
  • Lokalizacja:Cardiff / Zywiec
Offline

Napisano 06.03.2017 01:29

przeciez ten plugin moze miec dowolna nazwe skad my mamy to wiedziec jaki to plugin??  :mur:

Dlatego napisalem by podal plugins.ini moze cos sie znajdzie ;)


  • +
  • -
  • 0

Masz problem z tym jak ja pisze ??? To sie czep, nie mieszkam w PL od 2007.

 

76561198031353896.pngAddFriend.png


#7 Asiap

    Wszechpomocny

  • Girl

Reputacja: 171
Profesjonalista

  • Postów:323
  • Lokalizacja:Kętrzyn
Offline

Napisano 06.03.2017 06:24

a co to ci da? przeciez plugin moze sie nawet nazywac admin.amxx jakkolwiek...


  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych