Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdj臋cie

COD MOD KLASA


Najlepsza odpowied藕 HadesSoul, 10.07.2016 14:11

Jak kolega napisa艂 wy偶ej aby klasa dzia艂a poprawnie trzeba wgra膰 mocmedyka bo inaczej nie b臋dzie ci czytaj sp贸jno艣ci klasy 

 

Tu masz linka jak to wygl膮da i tam masz kalse i  moc 

 

https://amxx.pl/topi...anie-do-medyka/

Przejd藕 do postu


  • Nie mo偶esz napisa膰 tematu
  • Zaloguj si臋, aby doda膰 odpowied藕
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 MruczeQ

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Post贸w:76
  • Imi臋:Kacper
  • Lokalizacja:E艂k
Offline

Napisano 09.07.2016 15:57

Siema, problem polega na tym, 偶e robi臋 serwer na silniku coda i nie czyta mi klasy... Jakie艣 sugestie czemu? model apteczki w_costam.mdl jak w pluginie wgrany, spr te偶 i pytanie czemu nie dzia艂a? Jak w scodmod.ini jest wpisana klasa zgodnie z nazw膮


  • +
  • -
  • 0

#2 VertuS

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 28
呕yczliwy

  • Post贸w:116
  • Imi臋:Szymon
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 09.07.2016 18:37

Daj .sma klasy, masz mo偶e na serwerze Frakcje?


  • +
  • -
  • 0
Pisz臋 pluginy pod CS 1.6, CS 2.
Masz pomys艂? Napisz do mnie, zrobi臋.

#3 MruczeQ

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • U偶ytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Post贸w:76
  • Imi臋:Kacper
  • Lokalizacja:E艂k
Offline

Napisano 09.07.2016 19:37

Frakcji brak..

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <colorchat>
        
new const nazwa[]   = "Szalony Snajper";
new const opis[]    = "Posiada 3 apteczki i moze wskrzeszac umarlych.";
new const bronie    = (1<<CSW_AWP)
new const zdrowie   = -10;
new const kondycja  = 20;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 10;
    
new sprite_white_apteczki;
new ilosc_apteczek_gracza[33];
native cod_add_wskrzes(id, ile)

new bool:ma_klase[33];


public plugin_init()
{
	register_plugin(nazwa, "1.0", "Enson");

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	register_think("medkit", "Think_Apteczki");

	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Apteczki", 1);
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);

}

public plugin_precache()
{

	sprite_white_apteczki = precache_model("sprites/white.spr");
	precache_model("models/w_medkit.mdl");

}

public client_disconnect(id)
{

	new entApteczki = find_ent_by_class(0, "medkit");
	while(entApteczki > 0)
	{
		if(entity_get_edict(entApteczki, EV_ENT_owner) == id)
			remove_entity(entApteczki);
		entApteczki = find_ent_by_class(entApteczki, "medkit");
	}

}

public cod_class_enabled(id)
{

	ilosc_apteczek_gracza[id] = 3;
	give_item(id, "weapon_hegrenade");
	give_item(id, "weapon_smokegrenade");
	cod_add_wskrzes(id, 1)
	ma_klase[id] = true
	ColorChat(id, GREY, "[Snajper MoD] Klasa %s edytowana przez Sulina.", nazwa);

}

public cod_class_disabled(id)
{
        cod_add_wskrzes(id, 0)
        ma_klase[id] = false
}

public cod_class_skill_used(id)
{
        
	if (!ilosc_apteczek_gracza[id])
	{
		client_print(id, print_center, "Masz tylko 3 apteczki na runde!");
	}
	else
	{

		ilosc_apteczek_gracza[id]--;

		new Float:origin[3];
		entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);

		new ent = create_entity("info_target");
		entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "medkit");
		entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
		entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
		entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
		entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);


		entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
		set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 )     ;
		drop_to_floor(ent);


		entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
	}
}

public fwSpawn_Apteczki(id)
{
	if(is_user_alive(id))
		ilosc_apteczek_gracza[id] = 3;
}


public Think_Apteczki(ent)
{
	if(!is_valid_ent(ent))
		return PLUGIN_CONTINUE;

	new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
	new dist = 300;
	new heal = 5+floatround(cod_get_user_intelligence(id)*0.5);

	if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
	{
		new Float:forigin[3];
		entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);

		new entlist[33];
		new numfound = find_sphere_class(0,"player", float(dist),entlist, 32,forigin);

		for (new i=0; i < numfound; i++)
		{
			new pid = entlist[i];

			if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
				continue;

			new maksymalne_zdrowie = 100+cod_get_user_health(pid);
			new zdrowie = get_user_health(pid);
			new Float:nowe_zdrowie = (zdrowie+heal<maksymalne_zdrowie)?zdrowie+heal+0.0:maksymalne_zdrowie+0.0;
			if (is_user_alive(pid)) entity_set_float(pid, EV_FL_health, nowe_zdrowie);
		}

		entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
		entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);

		return PLUGIN_CONTINUE;
	}

	if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
	{
		remove_entity(ent);
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}

	if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
		set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 );

	new Float:forigin[3];
	entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);

	new iOrigin[3];
	for(new i=0;i<3;i++)
		iOrigin[i] = floatround(forigin[i]);

 	message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
	write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
	write_coord( iOrigin[0] );
	write_coord( iOrigin[1] );
	write_coord( iOrigin[2] );
	write_coord( iOrigin[0] );
	write_coord( iOrigin[1] + dist );
	write_coord( iOrigin[2] + dist );
	write_short( sprite_white_apteczki );
	write_byte( 0 ); // startframe
	write_byte( 0 ); // framerate
	write_byte( 10 ); // life
	write_byte( 10 ); // width
	write_byte( 255 ); // noise
	write_byte( 255 ); // r, g, b
	write_byte( 100 );// r, g, b
	write_byte( 100 ); // r, g, b
	write_byte( 128 ); // brightness
	write_byte( 0 ); // speed
	message_end();

	entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
	entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);


	return PLUGIN_CONTINUE;

}

public Spawn(id)
{
        if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
                return PLUGIN_CONTINUE;
                
        if(ma_klase[id])
                cod_add_wskrzes(id, 1)

        return PLUGIN_CONTINUE;
}



  • +
  • -
  • 0

#4 NNK

    Zaawansowany

  • U偶ytkownik

Reputacja: 19
Pocz膮tkuj膮cy

  • Post贸w:102
  • GG:
  • Imi臋:Kamil
  • Lokalizacja:Limanowa
Offline

Napisano 10.07.2016 09:46

Co do klasy - moze dlatego nie dziala ze nie masz tego pluginu :

Za艂膮czone pliki


U偶ytkownik NNK edytowa艂 ten post 10.07.2016 09:47

  • +
  • -
  • 1

#5 HadesSoul

    Pomocny

  • U偶ytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Post贸w:67
  • Imi臋:sebw
  • Lokalizacja:warszawa
Offline

Napisano 10.07.2016 14:11   Najlepsza odpowied藕

Jak kolega napisa艂 wy偶ej aby klasa dzia艂a poprawnie trzeba wgra膰 mocmedyka bo inaczej nie b臋dzie ci czytaj sp贸jno艣ci klasy 

 

Tu masz linka jak to wygl膮da i tam masz kalse i  moc 

 

https://amxx.pl/topi...anie-do-medyka/


  • +
  • -
  • 1

#6 MruczeQ

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • U偶ytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Post贸w:76
  • Imi臋:Kacper
  • Lokalizacja:E艂k
Offline

Napisano 10.07.2016 14:54

Wgra艂em to i klasa dzia艂a, ale jednak jak naciskam "e" wyrzuca mnie  z serwera na tej klasie 


  • +
  • -
  • 0

#7 MruczeQ

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • U偶ytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Post贸w:76
  • Imi臋:Kacper
  • Lokalizacja:E艂k
Offline

Napisano 10.07.2016 15:13

Dobra naprawione, mo偶na zamkn膮膰 temat. 


  • +
  • -
  • 0




U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 1

0 u偶ytkownik贸w, 1 go艣ci, 0 anonimowych