Witam.
Jak stworzyć natyw, który będzie odpowiadał za pobieranie;
- Nazwy questa
- Opisu questa
- Postępu questa
Załączone pliki
Użytkownik 1stADXionC edytował ten post 14.04.2016 15:28
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 14.04.2016 15:26
Witam.
Jak stworzyć natyw, który będzie odpowiadał za pobieranie;
Użytkownik 1stADXionC edytował ten post 14.04.2016 15:28
DiabloMod - 10%
COD:MW3 - BETATESTY
Napisano 14.04.2016 15:47
Nie jestem w 100% pewny, ale chyba
public My_QuestMenu(id)
{
new QuestM = menu_create("Wybierz swoje zadania", "My_QuestMenu_Handle");
for(new i=0; i<ArraySize(g_QuestsTarget); i++)
{
if(is_user_connected(id) && ArrayGetCell(g_QuestsGot[id], i))
{
new message[128];
new iQuestName[32];
new iQuestStatus[33];
iQuestStatus[id] = ArrayGetCell(g_QuestsStatus[id], i);
ArrayGetString(g_QuestsName, i, iQuestName, 31);
if(!iQuestStatus[id])
{
format(message, 127, "\w%s", iQuestName)
menu_additem(QuestM, message, "");
ArrayPushCell(g_QuestsID[id], i);
}
}
}
menu_display(id, QuestM);
return PLUGIN_HANDLED;
}
a dokładniej
new iQuestName[32];
Nie dołączam do żadnej sieci, nie pomagam z tworzeniem paczek, nie napisze pluginów za zero.
Napisano 15.04.2016 13:35
raczej nie to.
DiabloMod - 10%
COD:MW3 - BETATESTY
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych