Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

problem z komplikacją mapy


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
10 odpowiedzi w tym temacie

#1 darosevic

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:64
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 09.10.2009 12:49

Cześć.Ma problem z kompilacja mojej mapy.Wyskakuje mi taki bląd.POMOCY!!! :

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:edycjaHammerKOMPIL~1hlcsg.exe F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress
Entering F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.13 seconds)

Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvedecals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvecached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvehalflife.wad
- Contains 10 used textures, 83.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstriketorntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstriketswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstrikecs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 16.67 percent of map (132 textures in wad)

Texture usage is at 0.29 mb (of 4.00 mb MAX)
0.16 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:edycjaHammerKOMPIL~1hlbsp.exe F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...628 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...655 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
SolidBSP [hull 2] 500...661 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
SolidBSP [hull 3] 500...652 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
0.36 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:edycjaHammerKOMPIL~1hlvis.exe F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:edycjaHammerKOMPIL~1hlrad.exe F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:Steamsteamappsdaro87counter-strikecstrike_polishmapszombiefortress.log for the cause.

----- END hlrad -----






P.S:przy próbie załadowania mapki wyskakuje jeszcze coś takiego:

AllocBlock: full

#2 Ircu

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 9
Nowy

  • Postów:172
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Sieradz
Offline

Napisano 09.10.2009 13:51

Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvedecals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvecached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikevalvehalflife.wad
- Contains 10 used textures, 83.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstriketorntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstriketswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: steamsteamappsdaro87counter-strikecstrikecs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 16.67 percent of map (132 textures in wad)


Tu jest jakiś błąd, (jak dla mnie) ale go nie znam...

SolidBSP [hull 0] 500...628 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush


Tu masz wyciek. Znajdź go i załataj.
Nic więcej nie znalazłem...
  • +
  • -
  • 0

#3 darosevic

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:64
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 11.10.2009 08:04

[quote]SolidBSP [hull 0] 500...628 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush[/quote]

Tu masz wyciek. Znajdź go i załataj.
Nic więcej nie znalazłem...[/quote]



Ircu nic do nie dało,ten problem nadal jest,niby załatałem ale nadal nie można tej mapki załadować do cs.

#4 Ircu

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 9
Nowy

  • Postów:172
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Sieradz
Offline

Napisano 11.10.2009 10:29

Wycieków może być więcej niż 1, mogą być 2, 3 lub więcej. Jest program Leakmarker ( czy jakoś tak ), ale nie mam do niego linku.
  • +
  • -
  • 0

#5 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 11.10.2009 11:22

Po kompilacji mapy powinien się stworzyć plik o rozszerzeniu *.pts
Jak masz uruchomiony VHE, to z górnego menu kliknij na "Mapa" i wybierz "Załaduj Pointfile". Wybierz ten plik od twojej mapy i w podglądzie 3D powinny pojawić się takie kreski. Podążaj za nimi aż zobaczysz luke.
  • +
  • -
  • 0

#6 zajawka

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:24
  • Lokalizacja:Zgierz
Offline

Napisano 16.10.2009 18:13

Witam!

@up abes

"Podążaj za nimi aż zobaczysz luke."
Ta, follow the white rabbit ; ]

Po co szukac, jak masz dokladnie podane:

Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)

Problem polega na tym, ze entity(w tym przypadku miejsce startowe gracza) jest poza mapa. Na czerwono masz zaznaczone wspolrzedne, odpowiednio X, Y, Z.


Co do warning'ow, to sa to tylko ostrzezenia. Jednakze ostrzezen tych nie nalezy ignorowac(mozna, ale po co:).
Tekstura za bardzo rozciagnieta, zmniejszona, badz zle proporcje skalowania: np. 0.1 x, 20 y.


Pozdrawiam.
  • +
  • -
  • 0

#7 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 16.10.2009 18:58

Po co szukac, jak masz dokladnie podane:

Entity info_player_start @ (-2560,-2176,-1152)


Powodzenia w szukaniu tego punktu na mapie ;)
  • +
  • -
  • 0

#8 zajawka

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:24
  • Lokalizacja:Zgierz
Offline

Napisano 17.10.2009 10:56

Witam!

@up

Powodzenia w szukaniu tego punktu na mapie ;)


VHE - SHIFT+F12, pozniej szukasz odpowiednich entity ; ]
Poza tym, ja dzięki współrzędnym zawsze odnajduję leak'i.
Abesku, dobre mapki robisz, a prozaiczna sprawa jak wspolrzedne sa dla Ciebie problemem : P


Pozdrawiam.
  • +
  • -
  • 0

#9 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 17.10.2009 12:18

Nie ma takiego skrótu.
  • +
  • -
  • 0

#10 zajawka

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:24
  • Lokalizacja:Zgierz
Offline

Napisano 18.10.2009 03:35

Witam!

Drogi Abesku, proszę Cię bardzo:
dowód

Pewnikiem masz starszą wersję, u mnie jest : ]]]

Pozdrawiam.
  • +
  • -
  • 0

#11 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 18.10.2009 14:34

Przecież to jest to samo co "Spis bytów" w wersji 3.5
Ty masz 3.4 (starszą) dlatego jest inaczej.
Ale współrzędnych nadal nie znajdziesz.
PS: Na początku on nie zrobił sufitu dlatego wszystkie byty były "pozą mapą".
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych