y0.
Co jest nie tak z tym?
public Action:OnWeaponSwitch(id, weapon)
{
if(!active[id])
return 0;
if(weapon == weapon_knife)
{
SetEntityRenderMode(id, RENDER_NONE);
}
else
{
SetEntityRenderMode(id, RENDER_NORMAL);
}
return Plugin_Continue;
}


Dodatki SourceMod




Temat jest zamknięty











