←  Problemy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

CoD Nowy
HP i speed do klasy, bez punktow statystyk

  • +
  • -
Rivit - zdjęcie Rivit 10.02.2015

STÓJ

 

Jest źle!

public ZastosujAtrybuty(id)
{
	redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
	
	switch(klasa_gracza[id])
	{
            case PobierzKlasePrzezNazwe("Komandos"):
            {
                  szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
                  maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
            }
            case PobierzKlasePrzezNazwe("Sanitariusz"):
            {
                  szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
                  maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
            }
            case PobierzKlasePrzezNazwe("Technik"):
            {
                  szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
                  maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
            }
            default:
            {
                  szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
                  maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
            }
      }
      
      set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}

Lub druga metoda ( z if'ami)

public ZastosujAtrybuty(id)
{
      redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
    
      if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Komandos"))
      {
            szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
            maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
      }
      else if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Sanitariusz"))
      {
            szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
            maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
      }
      else if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Technik"))
      {
            szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
            maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
      }
      else
      {
            szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
            maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
      }
    
      set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
Odpowiedz

  • +
  • -
wickedmaks - zdjęcie wickedmaks 10.02.2015

A co jest zle? Bo dziala mi poprzednia wersja.

Odpowiedz

  • +
  • -
Rivit - zdjęcie Rivit 10.02.2015

A no to że to że jakbyś miał item co leczy max hp to brakowałoby tyle ile dodatkowego ustawiłeś....

 

Bo ja dodawałem "na sztywno", a teraz dodaje do zmiennej maksymalne_zdrowie_gracza, która trzyma maksymalną wartość hp gracza :D

Odpowiedz

  • +
  • -
ka.linux - zdjęcie ka.linux 17.02.2015

Jeśli nie chcesz by statystyki klasy występowały w statystykach to:

 

Silnik cod znajdz

public PrzydzielPunkty(id)

i zamień po prostu format'y na to:

    format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \y%i \r(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", inteligencja_gracza[id]+bonusowa_inteligencja_gracza[id]);
    format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \y%i \r(Zwieksza zdrowie)", zdrowie_gracza[id]+bonusowe_zdrowie_gracza[id]);
    format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \y%i \r(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]+bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]);
    format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \y%i \r(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]+bonusowa_kondycja_gracza[id]);

I możesz dodać w klasie ile ci sie podoba, a w statystykach i tak nie będą pokazane te z klasy tylko (dodane + perki // z klasy (bonusowe) nie podstawa)


Użytkownik Tresher edytował ten post 17.02.2015 21:18
Odpowiedz