HP i speed do klasy, bez punktow statystyk
Rivit
10.02.2015
STÓJ
Jest źle!
public ZastosujAtrybuty(id)
{
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
switch(klasa_gracza[id])
{
case PobierzKlasePrzezNazwe("Komandos"):
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
case PobierzKlasePrzezNazwe("Sanitariusz"):
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
case PobierzKlasePrzezNazwe("Technik"):
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
default:
{
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_ gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
}
set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
Lub druga metoda ( z if'ami)
public ZastosujAtrybuty(id)
{
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Komandos"))
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
else if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Sanitariusz"))
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
else if(klasa_gracza[id] == PobierzKlasePrzezNazwe("Technik"))
{
szybkosc_gracza[id] = 350.0+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 130.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
else
{
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
}
set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
Rivit
10.02.2015
A no to że to że jakbyś miał item co leczy max hp to brakowałoby tyle ile dodatkowego ustawiłeś....
Bo ja dodawałem "na sztywno", a teraz dodaje do zmiennej maksymalne_zdrowie_gracza, która trzyma maksymalną wartość hp gracza ![]()
ka.linux
17.02.2015
Jeśli nie chcesz by statystyki klasy występowały w statystykach to:
Silnik cod znajdz
public PrzydzielPunkty(id)
i zamień po prostu format'y na to:
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \y%i \r(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", inteligencja_gracza[id]+bonusowa_inteligencja_gracza[id]); format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \y%i \r(Zwieksza zdrowie)", zdrowie_gracza[id]+bonusowe_zdrowie_gracza[id]); format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \y%i \r(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]+bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]); format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \y%i \r(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]+bonusowa_kondycja_gracza[id]);
I możesz dodać w klasie ile ci sie podoba, a w statystykach i tak nie będą pokazane te z klasy tylko (dodane + perki // z klasy (bonusowe) nie podstawa)
Użytkownik Tresher edytował ten post 17.02.2015 21:18




