Dokładnie najlepiej by było gdyby ktoś na jakiejś prostej komendzie w konsoli gracza dał przykład ;>
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Jak zrobić z eventu spawna?
Temat rozp. Change, 01.09.2009 18:46
6 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 01.09.2009 18:46
Jakim eventem moge wywołać daną funkcję po zrespieniu się ale tylko za pierwszym razem po podłączeniu sie do serwera przez gracza? ![:]](https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/cwaniak.gif)
Dokładnie najlepiej by było gdyby ktoś na jakiejś prostej komendzie w konsoli gracza dał przykład ;>
Dokładnie najlepiej by było gdyby ktoś na jakiejś prostej komendzie w konsoli gracza dał przykład ;>
#2
Napisano 01.09.2009 19:40
ufff
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
new test [33] //wiem, że nie musi być aż tyle ale niech jest
public plugin_init() {
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0")
}
public Nowa_Runda(id)
{
if(test[id] == 0 ){
client_print(0, print_chat, "Pierwsza runda")
test[id] = 1
}
else if(test[id] > 0 ){
client_print(0, print_chat, "Druga runda")//druga lub więcej...
test[id] = 1
}
}
public client_connect(id) //tutaj niby przy connect zmieniam, ale nie wiem czy działa bo nie miałem z kim testować
test[id] = 0;
#3
Napisano 01.09.2009 20:30
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
public plugin_init() {
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0")
}
public Nowa_Runda(){
for(new id; id<33; id++){
if(is_user_connected(id)){
client_cmd(id, "kill");
}
}
}
Taki przyklad mozna to tez zrobic tak:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
public plugin_init() {
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0")
}
public Nowa_Runda(){
client_cmd(0, "kill"); // 0 - wykonaj wszystkim
}
ale w ten sposob nie bedziemy mieli ID gracza
#4
Napisano 01.09.2009 22:37
oj
Najlepsze
Średnio dobre, ale nie sprawi problemów w tym przypadku
Mniej dobre (niedokładne) masz w postach wyżej
Wybór metody zależy od tego co tam ma się wydarzać:
Napis można pokazać byle kiedy, więc masz dowolność.
Zmiana parametrów gracza - wybierz pierwszy lub drugi kod z tego posta
Jeśli chcesz mieć pewność, że kod zostanie wykonany dokładnie po spawnie wybierz pierwszy kod
Najlepsze
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#define PLUGIN "Spawn"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new bool:gbFirst[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player","fwSpawn",1);
}
public client_connect(id)
gbFirst[id]=true;
public fwSpawn(id){
if(gbFirst[id]){
//tutaj zrób coś
gbFirst[id]=false;
}
return HAM_IGNORED;
}Średnio dobre, ale nie sprawi problemów w tym przypadku
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "Spawn2"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new bool:gbFirst[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("ResetHUD","fwSpawn","be");
}
public client_connect(id)
gbFirst[id]=true;
public fwSpawn(id){
if(gbFirst[id]){
//tutaj zrób coś
gbFirst[id]=false;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}Mniej dobre (niedokładne) masz w postach wyżej
Wybór metody zależy od tego co tam ma się wydarzać:
Napis można pokazać byle kiedy, więc masz dowolność.
Zmiana parametrów gracza - wybierz pierwszy lub drugi kod z tego posta
Jeśli chcesz mieć pewność, że kod zostanie wykonany dokładnie po spawnie wybierz pierwszy kod
#5
Napisano 02.09.2009 14:13
Tzn. np. w przypadku kill to będzie tak? :
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#define PLUGIN "Spawn"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new bool:gbFirst[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player","fwSpawn",1);
}
public client_connect(id)
gbFirst[id]=true;
public fwSpawn(id){
if(gbFirst[id]){
//tutaj zrób coś
client_cmd(id, "kill", kill);
gbFirst[id]=false;
}
return HAM_IGNORED;
}
#6
Napisano 02.09.2009 14:22
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#define PLUGIN "Spawn"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
new bool:gbFirst[33];
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player","fwSpawn",1);
}
public client_connect(id)
gbFirst[id]=true;
public fwSpawn(id){
if(gbFirst[id]){
//tutaj zrób coś
client_cmd(id, "kill");
gbFirst[id]=false;
}
return HAM_IGNORED;
}
#7
Napisano 02.09.2009 15:11
Macie we 2 pomógł
Zamknijcie.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








