Witam.
Lista potrzebnych funkcji:
public UstawNowaKlase(id)
{
// TU BYM CHCIAL ZAPISAC
new ret;
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
if(ret == 4)
{
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
// ALBO TU
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public SprawdzPoziom(id)
{
/* NIEISTOTNY KOD */
ZapiszDane(id);
}
A sprawdz poziom wykonuje sie w evencie death (csx) i damage (Ham). I to jest często. Lepiej zapisać raz przed zmiana klasy. Czy styknie jak zapisze tam gdzie napisałem w kodzie?


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








