Shouldgib decyduje o tym, czy po śmierci gracza zostają po nim "flaki" (jak zostawia na przykład Nemesis po swojej śmierci na ZP). Wartości:
#define GIB_NORMAL 0// gib if entity was overkilled #define GIB_NEVER 1// never gib, no matter how much death damage is done ( freezing, etc ) #define GIB_ALWAYS 2// always gib ( Houndeye Shock, Barnacle Bite )
Przy wartości 0 zobaczysz flaki, gdy graczowi zadane są ogromne obrażenia (nie wiem konkretnie jakie, czasem można to zaobserwować przy zgnieceniu drzwiami czy tym podobnych).