client_print(id,print_chat,"[Balans Cod] Wykrylem duze problemy z balansem lvli na serwerze");
client_print(id,print_chat,"[Balans Cod] W ramach tego dostales %i na start",min_lvl);
Chciał bym żeby w nawiasach było DzielnicaSkilla (akurat z tym to nie ma problemu) Ale żeby to co w nawiasie było na zielono. A druga rzecz to jest taka że mam rakiety 10sekund i nie wiem czy mam plugin czy w silniku tak mam.
#pragma semicolon 0 #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <nvault> #include <engine> #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod" #define VERSION "1.0-2" #define AUTHOR "QTM_Peyote" #define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32 #define MAX_WIELKOSC_OPISU 256 #define MAX_ILOSC_PERKOW 120 #define MAX_ILOSC_KLAS 100 #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0 #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672 #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768 #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832 #define ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT 864 new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90,0, 100}; new const co_ile[] = { 1, 10, 100, 1000, 10000 } // Wlasnie tutaj zmieniamy co ile maja rosnac punkty. new szybkosc_rozdania[33]; new MsgScreenfade; new vault; new SyncHudObj, SyncHudObj2; new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo, cvar_doswiadczenie_za_obrazenia, cvar_doswiadczenie_za_wygrana, cvar_typ_zapisu, cvar_limit_poziomu, cvar_proporcja_poziomu, cvar_blokada_broni; new perk_zmieniony, klasa_zmieniona; new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], ilosc_perkow; new nazwa_gracza[33][64], klasa_gracza[33], nowa_klasa_gracza[33], poziom_gracza[33], doswiadczenie_gracza[33], perk_gracza[33], wartosc_perku_gracza[33]; new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33], Float:szybkosc_gracza[33], Float:redukcja_obrazen_gracza[33]; new punkty_gracza[33], zdrowie_gracza[33], inteligencja_gracza[33], wytrzymalosc_gracza[33], kondycja_gracza[33]; new bool:gracz_ma_tarcze[33], bool:gracz_ma_noktowizor[33]; new bonusowe_bronie_gracza[33], bonusowe_zdrowie_gracza[33], bonusowa_inteligencja_gracza[33], bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33], bonusowa_kondycja_gracza[33]; new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], ilosc_klas; new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP}, bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4; new bool:freezetime = true; new weaponname[22]; #define MAX_WIELKOSC_FRAKCJA 64 new frakcja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_FRAKCJA+1] new min_lvl = 0; new Float:procent = 0.30; // liczba 0.20 oznacza 20 % max lvl'u. Dajac 0.5 damy 50 % a 1.0 - 100 % lvlu public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10"); cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50"); cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200"); cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35"); cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1"); register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /class", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku"); register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /item", "Pomoc"); register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku"); register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty"); register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc"); register_clcmd("useperk", "UzyjPerku"); register_clcmd("radio3", "UzyjPerku"); register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende"); register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1); RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1); RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni"); RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni"); RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound"); register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin"); register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin"); register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); vault = nvault_open("CodMod"); MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade"); SyncHudObj = CreateHudSyncObj(); SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj(); perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL); copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot"); copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); set_task(1.0, "plugin_cfg"); } public plugin_cfg() { new lokalizacja_cfg[33]; get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg)); server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg); server_exec(); } public plugin_precache() { precache_sound("QTM_CodMod/select.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav"); } public plugin_natives() { register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1); register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1); register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1); register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1); register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1); register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1); register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1); register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1); register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1); register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1); register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1); register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1); register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1); register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1); register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1); register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1); register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1); register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1); register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1); register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1); register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1); register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1); register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1); register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1); register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1); register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1); register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1); register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1); register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1); register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1); register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk"); register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase"); } public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; new Float: velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); new Float: speed = vector_length(velocity); if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300); return FMRES_IGNORED; } public Odrodzenie(id) { if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE)) set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b"); if(nowa_klasa_gracza[id]) UstawNowaKlase(id); if(!klasa_gracza[id]) { WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); if(poziom_gracza[id] < min_lvl) { client_print(id,print_chat,"[Balans Cod] Wykrylem duze problemy z balansem lvli na serwerze"); client_print(id,print_chat,"[Balans Cod] W ramach tego dostales %i na start",min_lvl); UstawDoswiadczenie(id,PobierzDoswiadczeniePoziomu(min_lvl)+1); poziom_gracza[id] = min_lvl; SprawdzPoziom(id); } if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawNowaKlase(id) { new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0); return PLUGIN_CONTINUE; } public DajBronie(id) { for(new i=1; i < 32; i++) { if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id])) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); fm_give_item(id, weaponname); } } if(gracz_ma_tarcze[id]) fm_give_item(id, "weapon_shield"); if(gracz_ma_noktowizor[id]) cs_set_user_nvg(id, 1); new weapons[32]; new weaponsnum; get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum); for(new i=0; i<weaponsnum; i++) if(is_user_alive(id)) if(maxAmmo[weapons[i]] > 0) cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]); } public ZastosujAtrybuty(id) { redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1))); maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1); szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)/120*1.3; set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]); } public PoczatekRundy() { freezetime = false; for(new id=0;id<=32;id++) { if(!is_user_alive(id)) continue; Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100); set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); switch(get_user_team(id)) { case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2"); case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start"); } } } public NowaRunda() { FindMaxLvl(); freezetime = true; } public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_alive(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_health(this) <= 1) return HAM_IGNORED; if(PobierzWytrzymalosc(this, 1, 1, 1) <= 0) return HAM_IGNORED; SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])); return HAM_IGNORED; } public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) { new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia); while(damage>20) { damage -= 20; doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia; } } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib) { if(!is_user_connected(attacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker]) { new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker]) nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10); if(!perk_gracza[attacker]) UstawPerk(attacker, -1, -1, 1); doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie; } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public client_authorized(id) { UsunUmiejetnosci(id); get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63); UsunZadania(id); set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); } public client_disconnect(id) { ZapiszDane(id); UsunUmiejetnosci(id); UsunZadania(id); } public UsunUmiejetnosci(id) { nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawNowaKlase(id); klasa_gracza[id] = 0; poziom_gracza[id] = 0; doswiadczenie_gracza[id] = 0; punkty_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; inteligencja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0; bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0; bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0; bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0; maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0; szybkosc_gracza[id] = 0.0; UstawPerk(id, 0, 0, 0); } public UsunZadania(id) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); } public WygranaTerro() WygranaRunda("TERRORIST"); public WygranaCT() WygranaRunda("CT"); public WygranaRunda(const Team[]) { new Players[32], playerCount, id; get_players(Players, playerCount, "aeh", Team); new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana); if(get_playersnum() < 3) return; for (new i=0; i<playerCount; i++) { id = Players[i]; if(!klasa_gracza[id]) continue; doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana); SprawdzPoziom(id); } } public KomendaOpisPerku(id) OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]); public OpisPerku(id, perk, wartosc) { new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU]; new losowa_wartosc[15]; if(wartosc > -1) num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14); else format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]); format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]); replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc); client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]); client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku); } public OpisPerkow(id) { new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public OpisPerkow_Handle(id, menu, item) { if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } OpisPerku(id, item, -1); OpisPerkow(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisKlasy(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlase_Frakcje"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(!is_in_previous(frakcja_klas[i],i)){ menu_additem(menu,frakcja_klas[i],frakcja_klas[i]) } } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); } public OpisKlase_Frakcje(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT){ menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) new menu2 = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle"); new klasa[50],szTmp[5]; for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(equali(data,frakcja_klas[i])){ format(klasa, charsmax(klasa), "%s", nazwy_klas[i]); num_to_str(i,szTmp,charsmax(szTmp)); menu_additem(menu2, klasa,szTmp); } } menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu2); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisKlasy_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) item = str_to_num(data); new bronie[320]; for(new i=1, n=1; i <= 32; i++) { if((1<<i) & bronie_klasy[item]) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " "); if(n > 1) add(bronie, charsmax(bronie), ","); add(bronie, charsmax(bronie), weaponname); n++; } } new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU]; format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]); show_menu(id, 1023, opis); return PLUGIN_CONTINUE; } public bool:is_in_previous(frakcja[],from){ for(new i = from - 1;i>=1;i--){ if(equali(frakcja_klas[i],frakcja)){ return true; } } return false; } public WybierzKlase(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Frakcje"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(!is_in_previous(frakcja_klas[i],i)){ menu_additem(menu,frakcja_klas[i],frakcja_klas[i]) } } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Wpisz w say /dodajlvl a otrzymasz 3000LVL!!!"); } public WybierzKlase_Frakcje(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT){ menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) new menu2 = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle"); new klasa[50],szTmp[5]; for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(equali(data,frakcja_klas[i])){ WczytajDane(id, i); format(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); num_to_str(i,szTmp,charsmax(szTmp)); menu_additem(menu2, klasa,szTmp); } } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu2); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } public WybierzKlase_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) item = str_to_num(data); if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; nowa_klasa_gracza[id] = item; if(klasa_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); else { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } return PLUGIN_CONTINUE; } public PrzydzielPunkty(id) { new szybkosc[60]; new inteligencja[65]; new zdrowie[60]; new wytrzymalosc[60]; new kondycja[60]; new tytul[25]; format(szybkosc, charsmax(szybkosc), "Ile dodawac: \r%d \y(Ile pkt dodac do statow)", co_ile[szybkosc_rozdania[id]]); format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1)); format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1)); format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)); format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)); format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]); new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler"); menu_additem(menu, szybkosc); menu_addblank(menu, 0); menu_additem(menu, inteligencja); menu_additem(menu, zdrowie); menu_additem(menu, wytrzymalosc); menu_additem(menu, kondycja); menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0); menu_display(id, menu); } public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(punkty_gracza[id] < 1) return PLUGIN_CONTINUE; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new ilosc = (co_ile[szybkosc_rozdania[id]] > punkty_gracza[id]) ? punkty_gracza[id] : co_ile[szybkosc_rozdania[id]] switch(item) { case 0: { if(szybkosc_rozdania[id] < charsmax(co_ile)) szybkosc_rozdania[id]++; else szybkosc_rozdania[id] = 0; } case 1: { if(inteligencja_gracza[id] < 30000) { if(ilosc > 30000 - inteligencja_gracza[id]) ilosc = 30000 - inteligencja_gracza[id]; inteligencja_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 2: { if(zdrowie_gracza[id] < 30000) { if(ilosc > 30000 - zdrowie_gracza[id]) ilosc = 30000 - zdrowie_gracza[id]; zdrowie_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety"); } case 3: { if(wytrzymalosc_gracza[id] < 10000) { if(ilosc > 10000 - wytrzymalosc_gracza[id]) ilosc = 10000 - wytrzymalosc_gracza[id]; wytrzymalosc_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety"); } case 4: { if(kondycja_gracza[id] < 20000) { if(ilosc > 20000 - kondycja_gracza[id]) ilosc = 20000 - kondycja_gracza[id]; kondycja_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom kondycji osiagniety"); } } if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public KomendaResetujPunkty(id) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane."); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); ResetujPunkty(id); } public ResetujPunkty(id) { punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2; inteligencja_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; if(punkty_gracza[id]) PrzydzielPunkty(id); } public CurWeapon(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new team = get_user_team(id); if(team > 2) return; new bron = read_data(2); new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone); if(!(1<<bron & bronie)) { new param[2]; param[0] = id; param[1] = bron; set_task(0.1, "Strip", _, param, 2); } if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id]) engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield"); UstawSzybkosc(id); } public Strip(param[2]) { if(is_user_alive(param[0]) && ( 1 <= param[1] <= 30) ) { get_weaponname(param[1], weaponname, 21); ham_strip_weapon(param[0], weaponname); } } public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav")) { new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav")) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id]) { cs_set_user_nvg(id, 0); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public UzyjPerku(id) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return PLUGIN_HANDLED; } public ZapiszDane(id) { if(!klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]); new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu); nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata); return PLUGIN_CONTINUE; } public WczytajDane(id, klasa) { new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu); if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. { format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa); nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255); } replace_all(vaultdata, 255, "#", " "); new danegracza[6][32]; parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31); doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]); poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1; inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]); zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]); wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]); kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]); punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; return PLUGIN_CONTINUE; } public WyrzucPerk(id) { if(perk_gracza[id]) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); UstawPerk(id, 0, 0, 0); } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku."); } public SprawdzPoziom(id) { new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new bool:zdobyl_poziom, bool:stracil_poziom; while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu) { poziom_gracza[id]++; punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; zdobyl_poziom = true; } while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1)) { poziom_gracza[id]--; stracil_poziom = true; } if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu) { poziom_gracza[id] = limit_poziomu; ResetujPunkty(id); } if(stracil_poziom) { ResetujPunkty(id); set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); } else if(zdobyl_poziom) { set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup"); } ZapiszDane(id); } public PokazInformacje(id) { id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE; if(!is_user_connected(id)) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); return PLUGIN_CONTINUE; } if(!is_user_alive(id)) { new target = pev(id, pev_iuser2); if(!target) return PLUGIN_CONTINUE; new hp = get_user_health(target); new ileMa = doswiadczenie_gracza[target],ilePotrzeba = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]),ilePotrzebaBylo = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]-1) new Float:fProcent = 0.0; fProcent = (float((ileMa - ilePotrzebaBylo)) / float((ilePotrzeba - ilePotrzebaBylo))) * 100.0; set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %0.1f%%^nPoziom : %i^nPerk : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], fProcent, poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]); return PLUGIN_CONTINUE; } new hp = get_user_health(id); new ileMa = doswiadczenie_gracza[id],ilePotrzeba = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]),ilePotrzebaBylo = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1) new Float:fProcent = 0.0; fProcent = (float((ileMa - ilePotrzebaBylo)) / float((ilePotrzeba - ilePotrzebaBylo))) * 100.0; set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "-|Forum: DzielnicaSkilla.pl^n-|Klasa : %s^n-|Doswiadczenie : %0.1f%%^n-|Poziom : %i^n-|Perk : %s^n-|Zdrowie: %d", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], fProcent, poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]], hp); return PLUGIN_CONTINUE; } public PokazReklame(id) { id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w paczce Cod Mod stworzonej przez /rVanK"); client_print(id, print_chat, "[COD:MW] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc."); } public Pomoc(id) show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - resetuje statystyki^n\y/statystyki\w - wyswietla statystyki^n\y/klasa\w - uruchamia menu wyboru klas^n\y/wyrzuc\w - wyrzuca perk^n\y/perk\w - pokazuje opis twojego perku^n\y/klasy\w - pokazuje opisy klas^n\y+use\w - Uzycie umiejetnosci klasy^n\yradio3\w (standardowo C) lub \yuseperk\w - Uzycie perku", -1, "Pomoc"); public UstawSzybkosc(id) { id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0; if(klasa_gracza[id] && !freezetime) set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]); } public DotykBroni(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; new model[23]; pev(weapon, pev_model, model, 22); if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info) { if(!ilosc_perkow) return PLUGIN_CONTINUE; static obroty[33]; if(obroty[id]++ >= 5) { UstawPerk(id, 0, 0, 0); obroty[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk; wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc || wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc; new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk); DestroyForward(forward_handle); perk_gracza[id] = 0; forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } perk_gracza[id] = perk; wartosc_perku_gracza[id] = wartosc; obroty[id] = 0; if(pokaz_info && perk_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawDoswiadczenie(id, wartosc) { doswiadczenie_gracza[id] = wartosc; SprawdzPoziom(id); } public UstawKlase(id, klasa, zmien) { nowa_klasa_gracza[id] = klasa; if(zmien) { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } } public UstawTarcze(id, wartosc) { if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0))) fm_give_item(id, "weapon_shield"); } public UstawNoktowizor(id, wartosc) { if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0))) cs_set_user_nvg(id, 1); } public DajBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron); new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); return fm_give_item(id, weaponname); } public WezBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron); if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) return; new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); if((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG)) ZabierzGranat(id, bron); else engclient_cmd(id, "drop", weaponname); } public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc) bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc) bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc) bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc) bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc; public PrzydzielZdrowie(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; zdrowie_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielInteligencje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; inteligencja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielKondycje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; kondycja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc; } public PobierzPerk(id, &wartosc) { wartosc = wartosc_perku_gracza[id]; return perk_gracza[id]; } public PobierzIloscPerkow() return ilosc_perkow; public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]); } } public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_perkow[perk]); } } public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i])) return i; return 0; } public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom) return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu); public PobierzDoswiadczenie(id) return doswiadczenie_gracza[id]; public PobierzPunkty(id) return punkty_gracza[id]; public PobierzPoziom(id) return poziom_gracza[id]; public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe) { new zdrowie; if(zdrowie_zdobyte) zdrowie += zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_bonusowe) zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_klasy) zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]]; return zdrowie; } public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa) { new inteligencja; if(inteligencja_zdobyta) inteligencja += inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_bonusowa) inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_klasy) inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]]; return inteligencja; } public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa) { new kondycja; if(kondycja_zdobyta) kondycja += kondycja_gracza[id]; if(kondycja_bonusowa) kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id]; if(kondycja_klasy) kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]]; return kondycja; } public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa) { new wytrzymalosc; if(wytrzymalosc_zdobyta) wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_bonusowa) wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_klasy) wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]]; return wytrzymalosc; } public PobierzKlase(id) return klasa_gracza[id]; public PobierzIloscKlas() return ilosc_klas; public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]); } } public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_klas[klasa]); } } public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) if(equal(nazwa, nazwy_klas[i])) return i; return 0; } public PobierzZdrowieKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return zdrowie_klas[klasa]; return -1; } public PobierzInteligencjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return inteligencja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzKondycjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return kondycja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return wytrzymalosc_klas[klasa]; return -1; } public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi) ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, /*1<<31 |*/ dodatkowe_flagi); public ZarejestrujPerk(plugin, params) { if(params != 4) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW) return -1; pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin; get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU); min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3); max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4); return ilosc_perkow; } public ZarejestrujKlase(plugin, params) { if(params != 7) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS) return -1; pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin; get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU); bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3); zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4); kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5); inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6); wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7); if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Komandos")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Snajper")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Saper")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Wiesniak")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Talib")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Mafiozo")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Rusher")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Groszek")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Profesjonalny Doktor")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Zwinny Zolnierz")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Bomber")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Kapitan")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Elektryk")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Ghost")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Mag")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Umarly")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Szturmowiec")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\y[Darmowe]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Elektryk (Premium)")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Mistrz Famasa (Premium)")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Wampir")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Elitarny Snajper (Premium)")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"M3ntos (Premium)")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],"Atom (Premium)")) frakcja_klas[ilosc_klas] = "Klasy\r[Premium]"; return ilosc_klas; } public FindMaxLvl() { min_lvl = 0; new max_lvl=0; for(new id=1;id<=32;id++) { if(poziom_gracza[id] > max_lvl) max_lvl = poziom_gracza[id]; } min_lvl = floatround(max_lvl*procent); } public ZabierzGranat(id, grenade) { id -= (id > 32)? ZADANIE_ZABIERZ_GRANAT: 0; if(!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE; if(!grenade) grenade = get_user_weapon(id); static offset; switch(grenade) { case CSW_FLASHBANG: offset = 387; case CSW_HEGRENADE: offset = 388; case CSW_SMOKEGRENADE: offset = 389; default: return 0; } set_pdata_int(id, offset, 0, 5); return PLUGIN_CONTINUE; } stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha) { message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id ); write_short( duration ); // Duration of fadeout write_short( holdtime ); // Hold time of color write_short( fadetype ); // Fade type write_byte ( red ); // Red write_byte ( green ); // Green write_byte ( blue ); // Blue write_byte ( alpha ); // Alpha message_end(); } stock ham_strip_weapon(id, weapon[]) { if(!equal(weapon, "weapon_", 7) ) return 0 new wId = get_weaponid(weapon) if(!wId) return 0 new wEnt while( (wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon) ) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {} if(!wEnt) return 0 if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt) if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, wEnt)) return 0 ExecuteHamB(Ham_Item_Kill ,wEnt) set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId) ) return 1 } stock fm_give_item(index, const item[]) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0; new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0; new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent; engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); return -1; } public BlokujKomende() return PLUGIN_HANDLED;
Użytkownik Kozak12 edytował ten post 20.04.2014 07:13